Аннотация:
Недавно Клифф Блежински, основатель серии Gears of War Блежински пространно прокомментировал разгоревшуюся в сети полемику по поводу появления женских персонажей в современных играх. Старший геймдизайнер отметил, что большинство оскорбительных высказываний в адрес моделей женских персонажей в Интернете на самом деле созданы искусственно и используются для получения прибыли от алгоритмов социальных сетей. Интернет-критики и блоггеры выстроили «индустрию возмущения» — любые спорные детали будут бесконечно усиливаться, чтобы вызвать эмоции и получить клики.

Блежински сказала что современные интернет-практики прекрасно владеют методом «осознания гнева» и могут раздуть любую тему до бурной дискуссии. Например, он отметил, что многие блоггеры начнут маркировать фильмы или игры как «проснувшиеся» или «DEI» (разнообразие, равенство и инклюзивность) за один или два года до их выпуска, даже не понимая качества конечного продукта. Эти создатели контента часто не интересуются обсуждаемой темой и сосредотачиваются только на внутренних данных и подсчитывают доход, полученный от раздела гневных комментариев.
Что касается дизайна женских персонажей, этот ветеран индустрии подчеркнул необходимость найти баланс. В качестве примера он приводит Элой из серии Horizon, говоря, что его дизайн «привлекательный и естественный», но не движется в сторону недостижимой кричащей эстетики. Блежински сравнил ее с такими голливудскими иконами, как Дженнифер Энистон или Сандра Буллок, которые могут завоевать расположение как мужской, так и женской аудитории.

При этом Блежински указал на разницу в игроках восприятие мужских и женских персонажей. Для персонажей крутых парней, таких как Маркус Феникс в «Gears of War» или Кратос в «God of War», игроки в первую очередь обращают внимание на их способность «опрокидывать врагов». Преувеличенные мышечные линии считаются естественным элементом героических боевиков. Игроки открывают этот тип игры, потому что хотят испытать острые ощущения «стать непобедимым силачом».
Блежински также признал, что сопротивление западных игроков «чрезмерной демантизации» женских персонажей вполне законно. Он напомнил, что японское аниме и манга имеют давнюю традицию создания очаровательных и заразительных персонажей. Игровой индустрии не придется впадать в крайности «Звезды Меча», но природа человеческой натуры не изменится. Он выделил Чун-Ли из Street Fighter, персонажа, которого игроки выбирали на протяжении десятилетий из-за ее привлекательности и культовых форм.
Что вы об этом думаете? Как вы думаете, Элой красивая? Добро пожаловать для обсуждения в области комментариев.
Комментарии