Официальный сайт 19-х Азиатских игр в Ханчжоу в 2022 году сообщил, что вчера в финале версии 19-х Азиатских игр в Ханчжоу сборная Китая победила команду Малайзии со счетом 2:0 и завоевала золотую медаль. Это также первая золотая медаль на киберспортивном мероприятии Азиатских игр в Ханчжоу.

Сообщается, что киберспорт в Азии сначала стал популярен в Южной Корее, а затем постепенно распространился на Китай, Японию, Вьетнам, Таиланд и другие страны. 18 ноября 2003 года Главное управление государственного спорта официально утвердило киберспорт 99-м официальным спортивным соревнованием. В 2008 году Главное управление государственного спорта утвердило киберспорт в качестве 78-го официального спортивного соревнования.

Азиатские игры 2018 года в Джакарте будут включать киберспорт в качестве зрелищного мероприятия. 16 декабря 2020 года на 39-й Генеральной ассамблее Олимпийского совета Азии киберспорт был утвержден официальным мероприятием Азиатских игр в Ханчжоу. Всего для конкурса было выбрано 7 проектов, а именно League of Legends, версия Азиатских игр Honor of Kings, версия Азиатских игр Peace Elite, Dota, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter 5, Football Online 4, в том числе 5 проектов для ПК и 2 проекта для мобильных игр, а также MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена), спортивное моделирование (SPG) и многие другие популярные категории киберспорта, что делает киберспортивные мероприятия Азиатских игр в Ханчжоу захватывающими.

В то же время, поскольку киберспорт является новым видом спорта, формы соревнований также различаются в зависимости от категорий и платформ, а соответствующие расписания и правила также относительно разнообразны. В настоящее время в наиболее известных киберспортивных соревнованиях, таких как WCG, IEM, WEG, CPL, NEST и т. д., используются правила, включающие систему исключения с одним выбыванием, систему исключения с двойным выбыванием, внутригрупповую систему двойного кругового турнира и т. д. В отдельных соревнованиях используется система с выбыванием с одним выбыванием. Системы соревнований, применимые к разным типам мероприятий, также весьма различаются. Среди них в большинстве командных соревнований на Азиатских играх в Джакарте используется единая круговая система внутри группы, тогда как в большинстве индивидуальных соревнований используется система исключения с одним выбыванием. Соревнования по киберспорту на Азиатских играх в Ханчжоу будут определяться Организационным комитетом Азиатских игр в Ханчжоу и Азиатской федерацией электронного спорта (AESF) по техническим вопросам, таким как формат соревнований и расположение мест проведения.

Соревнования по киберспорту Азиатских игр в Ханчжоу пройдут с 24 сентября по 2 октября в Центре киберспорта Ханчжоу в Китае. Всего будет изготовлено 7 золотых медалей.