По имеющимся данным, генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе намекнул в интервью, что популярная игра студии на выживание «Phantom Pal» вскоре может стать бесплатной, чтобы «продлить свою жизнь». В студии теперь уточнили, что интервью было проведено несколько месяцев назад и больше не планирует его делать.
«Мы не меняем бизнес-модель нашей игры», — написала сегодня студия в Twitter. «Это останется игрой buy-to-play, а не бесплатной или сервисной игрой. Недавно в Интернете появилась статья, в которой мы обсуждали возможное будущее направление Pallu и идею сохранения игры в долгосрочной перспективе. Фактически, это интервью было проведено несколько месяцев назад».
В записке поясняется, что на момент интервью Pocketpair все еще «обдумывала лучший путь развития Paloo», поскольку команда хотела «долгоиграющую игру, которая продолжает развиваться». Pocketpair, по-видимому, все еще обсуждает, как обеспечить актуальность игры «Покемоны с оружием», но полностью исключает живой сервис.
«Pallu никогда не разрабатывался с учетом этого режима, и на данном этапе было бы слишком много работы по настройке игры», — говорится далее в объявлении. «Более того, мы прекрасно понимаем, что это не то, чего хотят наши игроки, и мы всегда ставим наших игроков на первое место».
Pocketpair теперь рассматривает косметические скины и платные DLC «как способ поддержать разработку», хотя в компании говорят, что команда в первую очередь сосредоточена на том, чтобы сделать Paloo «лучшей игрой из всех возможных».
Paloo имела огромный успех, когда дебютировала в начале этого года, побив несколько рекордов в Steam, Xbox и Xbox Game Pass. Генеральный директор даже объявил, что гибридная игра по выживанию и укрощению монстров принесла доход в «десятки миллиардов иен».