PS5 Pro имеет улучшенные возможности трассировки лучей по сравнению с базовой моделью, но, возможно, они не настолько революционны. С другой стороны, преобразователь сверхвысокого разрешения PlayStation Spectrum может иметь огромное значение.
Технические эксперты DigitalFoundry недавно рассмотрели три ключевые особенности PS5 Pro в новом видео, подчеркнув, что возможности трассировки лучей системы могут быть не такими революционными, как, скажем, архитектура NVIDIA Turing. Во-первых, техническая демонстрация, организованная Марком Черни, была очень расплывчатой по этому вопросу и была сосредоточена на играх, в которых уже есть какая-то поддержка трассировки лучей, таких как Hogwarts Legacy и Gran Turismo 7.
Ранние утечки также предполагают, что есть некоторые незначительные оптимизации, и, похоже, именно это было продемонстрировано во время презентации технологий, хотя в случае с Gran Turismo 7 добавление трассировки лучей в гонки может быть хорошей демонстрацией того, на что способна система, поскольку отражения с трассировкой лучей, которые уже поддерживает игра, довольно высокого класса. С другой стороны, «Наследие Хогвартса» не является особенно хорошей демонстрацией, поскольку отражения с трассировкой лучей выглядят зернистыми, что позволяет предположить, что они имеют низкое разрешение даже на PS5 Pro. Игра также работает со скоростью 30 кадров в секунду, что определенно нехорошо, но вполне объяснимо, учитывая, что это игра с открытым миром.
Из трех ключевых особенностей PS5 Pro та, которая действительно может иметь большое значение, — это повышающий преобразователь PlayStation Spectral Super-Resolution на базе искусственного интеллекта, особенно для дисплеев 4K, поскольку подобные повышающие преобразователи, такие как NVIDIA DLSS, не требуют очень высокого базового разрешения для преобразования изображений в более высокие разрешения с хорошим качеством изображения. Этот апскейлер также высвобождает некоторую производительность графического процессора для других целей, включая лучшую трассировку лучей. К сожалению, по данным DigitalFoundry, даже PSSR не был должным образом представлен в технической демонстрации, поскольку Sony фокусируется на своих собственных играх, которые обычно имеют превосходное качество изображения даже в режиме производительности базовой модели. Настоящим испытанием станут сторонние игры, так как игры AMDFSR2 и Unreal Engine 5 часто масштабируются с очень низких разрешений, и качество изображения в них часто оказывается не очень хорошим.
Несмотря на это, масштабатор PS5 Pro на базе искусственного интеллекта уже выглядит революционно. Этот апскейлер можно применить к существующим играм без обновления SDK, и он, скорее всего, потребует тех же входных данных, что и реализация AMDFSR2, поэтому большинство игр смогут получить от него выгоду с минимальными инвестициями разработчиков. Поскольку производительность графического процессора улучшается, что позволяет играм, использующим динамическое масштабирование разрешения, иметь больший диапазон, и просочившийся тест подтверждает это, PlayStation Spectrum Super Разрешение Upscaler может стать лучшей функцией системы.
Учитывая высокую цену, еще неизвестно, привлекут ли эти оптимизации игроков, владеющих базовой моделью, для обновления до PS5 Pro.