Nintendo дала понять, что не намерена участвовать в «консольных войнах» в погоне за конфигурациями. Вместо этого компания хочет сосредоточиться на создании уникального контента. Во время пресс-конференции музея Nintendo легендарного игрового дизайнера Сигэру Миямото в интервью Famitsu спросили, почему он решил построить музей в Удзи-Окура. В ответ он углубляется в условия, которые привели к созданию музея.
Сохраняя все прошлые активы Nintendo в музее, Миямото надеется, что не только сотрудники компании, но и те, кто знает Nintendo на протяжении трех поколений (родители и дети), увидят эти активы и поймут, что такое Nintendo.
Миямото хочет, чтобы люди понимали Nintendo именно так, а не вовлекали компанию в «консольную войну», сводящуюся только к высоким характеристикам и способам улучшения производительности консолей. Он сказал, что построил музей, потому что думал, что это будет прекрасная возможность дать людям понять, что Nintendo как компания продолжит создавать уникальные вещи, используя все виды технологий, которые существуют сегодня, и что она продолжит работать не только над играми, но и над всеми видами другого развлекательного контента, включая фильмы.
Подобными словами легендарный геймдизайнер поделился в другом интервью. По теме конкуренции он разделил точку зрения бывшего президента Nintendo Хироши Ямаути. По его словам, в прошлом г-н Ямаути говорил ему и другим в компании, что они не умеют драться. По мнению Хироши Ямаути, они слабы и поэтому не должны начинать драки с другими компаниями. Миямото объяснил, что это давний девиз Nintendo в отношении оригинальности. Он также рассказал о переходе отрасли в сторону развития на основе искусственного интеллекта. Он сказал, что может показаться, что Nintendo намеренно идет против течения, просто чтобы пойти против ИИ, но на самом деле речь идет скорее о попытках найти то, что делает компанию уникальной.