Sony Interactive Entertainment провела значительную оптимизацию технологии масштабирования искусственного интеллекта PSSR в PS5 Pro перед ее выпуском. В ходе недавнего анализа компанией DigitalFoundry обновления приключенческой игры The Last of Us Part 2 для PS5 Pro было обнаружено, что технология апскейлинга PlayStation Spectral Super-Resolution (PSSR) будущей консоли среднего поколения теперь демонстрирует значительные улучшения в качестве и производительности. Ожидается, что эта тенденция сохранится до и после запуска PS5 Pro 7 ноября 2024 года.
Согласно анализу DigitalFoundry, PSSR в настоящее время лучше, чем технология масштабирования AMD FSR, в обеспечении стабильных во времени изображений. FSR обычно страдает от множества ошибок окклюзии и проблем с алиасингом при движении на экране, тогда как PSSR справляется с этим гораздо более изящно, поскольку на консолях Sony среднего поколения нет классического шаблона мерцания с ошибкой окклюзии. Даже при одном и том же базовом разрешении изображения выглядят более стабильно в нескольких кадрах. DigitalFoundry считает, что в большинстве игр различия между FSR и PSSR будут в пользу последнего, учитывая известные проблемы с FSR с момента его запуска более двух лет назад.
В то же время технология DLSS от Nvidia остается золотым стандартом реконструкции изображения на ПК, обеспечивая очень стабильное изображение во многих игровых материалах. Результаты The Last of Us 1 на ПК соответствуют этой тенденции. По сравнению с DLSS высочайшего качества изображения, PSSR имеет тенденцию страдать от некоторой дополнительной фрагментации изображения на геометрических краях и листве. Но опять же, это ранняя версия PSSR, и разработчики Sony подтвердили DigitalFoundry, что на данный момент они увидели значительную оптимизацию производительности и качества с помощью этой технологии, и ожидается, что эта тенденция сохранится.