Соревновательный тетрис существует уже несколько десятилетий, но в последние годы рост профессиональных игр резко ускорился. Всего через девять месяцев после того, как 13-летний подросток стал первым человеком, «обыгравшим» игру «Тетрис», чемпионы по «Тетрису» открывают новые способы достижения теоретической конечной точки и достижения некогда немыслимых результатов.
Посмотрите видео геймплея:
https://twitter.com/i/status/1842762608627331278
Недавно двукратный чемпион мира по тетрису перезапустил игру с уровня 0, пройдя 255-й уровень версии для NES без помощи машины, став первым игроком, вошедшим во второе поколение. Это достижение значительно увеличивает теоретический предел максимального количества баллов.
Шестнадцатилетний Майкл «dogplayingtetris» Артиага совершил подвиг примерно за час и 40 минут, за это время он очистил 3300 рядов блоков. Отпраздновав это событие, он продолжил играть еще 40 минут до конца 91 уровня, установив новый рекорд в 29,4 миллиона очков.
Достижение Атиаги — это больше, чем просто играть в игру до бесконечного цикла. Он представляет собой годы исследований и инноваций энтузиастов тетриса.
С момента выпуска версии для NES в 1988 году и до 2011 года люди считали, что уровень 29 невозможно пройти, потому что крестовина контроллера уже не была достаточно мощной, чтобы быстро перемещать блоки. Но новая технология кнопок наконец-то позволила игрокам пройти 100-й уровень, что также выявило лазейку в игровом коде — игра после 29-го уровня не рассматривалась с самого начала проектирования.
После уровня 138 с цветовой схемой игры иногда возникают проблемы, из-за которых игрокам становится трудно четко видеть блоки, а после уровня 155 игра становится очень склонной к сбоям. С помощью инструментов искусственного интеллекта Уиллис «BlueScuti» Гибсон успешно справился с аварией «экрана убийства» в январе этого года, став первым человеком, «обыгравшим» игру.
В игре Артиаги следует отметить то, что он использует исправленную версию, предотвращающую сбои. Однако в рушащейся кодовой базе NES Tetris скрыто еще одно препятствие — уровни начинают становиться длиннее.
Любой игрок в тетрис знает, что каждый уровень длится 10 строк, поэтому 255 уровней не должны в сумме составлять 3300 строк. Однако после уровня 219 игра больше не может точно отслеживать прогресс игрока, и несоответствие увеличивается на последующих уровнях. Эта ошибка и сбой цвета наконец достигли апогея на уровне 235, где Артиага потратил около 20 минут на расчистку более 800 рядов почти невидимых блоков.
Гонка за рекордами, возможно, вступила в новую фазу, поскольку профессиональные игроки теоретически могут играть в исправленные версии бесконечно долго. Тем не менее, некоторые продолжат исследовать, смогут ли игроки-люди избежать множества потенциальных точек сбоя и добиться «возрождения» в неизмененной версии игры, так называемого «цикла после 255».