«Marvel Confrontation» была хорошо принята после выхода 6 декабря: всего за три дня количество игроков превысило 10 миллионов. Напротив, «Star Attack» после выпуска показала плохие результаты и была отключена Sony, а разработчик также был закрыт. Недавно Таддеус Сассер, игровой директор «Marvel Confrontation», дал интервью зарубежному изданию VideoGamer. Он рассказал о ситуации с выпуском игры и назвал причины провала «Star Strike».

Сассер считает, что причина провала «Star Strike» в том, что «он не принес какой-то уникальной ценности» и помешал игрокам заинтересоваться им. Некоторые думают, что «это не так весело, как «Овервотч». У меня есть 15 комплектов скинов для Фарры, и я никуда не уйду».

«Marvel Confrontation» имеет большое преимущество. IP Marvel очень известен, и игроки могут играть в игре своих любимых героев Marvel. «Я думаю, что хитрость в том, что вам нужна причина, по которой люди будут играть в вашу игру, и Marvel Contest делает это с супергероями», — сказал Сассер. «Многие люди говорят об этой игре и думают: «Боже мой, я хочу играть за Шторма», «Я хочу играть за Доктора Стрэнджа» и т. д. Игра за супергероя звучит великолепно, и их мысли обращаются ко всем возможным крутым возможностям. Я думаю, это то, что привлекает людей, и если мы сделаем это хорошо, им понравится игра, и они захотят играть еще».

Одна из вещей, которая поможет Marvel Contest привлечь аудиторию, — это предложение справедливого плана монетизации и боевого пропуска. NetEase гарантирует, что игрокам никогда не придется платить за игровых героев или карты. Единственное, на что придется потратиться, — это аксессуары для кожи.