В период с 2023 по 2024 год индустрия видеоигр столкнется с серьезными проблемами, за которыми последуют масштабные увольнения. За этот период около 25 000 сотрудников потеряли работу, что отражает тенденцию к снижению в игровой индустрии. Крупные компании, такие как Microsoft, PlayStation, EA и Activision Blizzard, в этом году уволили тысячи сотрудников. Можно с уверенностью сказать, что 2024 год станет самым сложным годом для производителей игр.
В 2023 году количество увольнений в игровой индустрии составит примерно 11 250, в основном из-за корректировок рынка и слияний студий после эпидемии. В 2024 году ситуация ухудшится: увольнения вырастут примерно на 40% по сравнению с предыдущим годом.
По состоянию на октябрь 2024 года около 13 000 разработчиков игр являются безработными, а общее количество увольнений за последние два года приближается к 25 000.
Стоимость производства ААА-игр резко выросла за последнее десятилетие. Бюджеты варьировались от 50 до 150 миллионов долларов и теперь регулярно превышают 200 миллионов долларов, а некоторые проекты достигают 400 миллионов долларов.
Например, стоимость разработки «Человека-паука 2» составила 312 миллионов долларов. Сообщается, что разработка «Звездных войн», которую многие считают самым большим провалом в отрасли, обошлась в 400 миллионов долларов. Генеральный директор Sony публично заявил, что разработчикам PlayStation следует тщательно управлять своим бюджетом.
Резкий рост затрат заставил компании более осторожно подходить к инвестированию в новые идеи, заставляя их сосредоточиться на безопасных и громких франшизах. Хотя эта стратегия может обеспечить краткосрочную финансовую безопасность, она ограничивает творческий потенциал и приводит к многочисленным увольнениям, поскольку компании пытаются сократить расходы.
Недавнее внимание игровой индустрии к онлайн-сервисным играм также оказало значительное влияние на увольнения. Эти игры полагаются на постоянный доход от микротранзакций и обновлений, и теперь на них приходится большая часть внимания при разработке. В результате традиционным однопользовательским играм уделялось меньше внимания, что приводило к поспешным и неполным запускам.
Пострадали даже такие компании, как Epic Games, которые преуспевают в обслуживании онлайн-игр. В 2023 году Epic уволила 16% своих сотрудников в рамках более масштабной реструктуризации. Это показывает, что даже самые успешные компании с трудом справляются с задачами этой модели.