Помимо сопоставления графического API Direct3D с Vulkan, разработчики Wine также работают над сопоставлением API ускорения видео Direct3D с видео API Vulkan. Разработчик CodeWeavers Элизабет Фигура открыла для Wine запрос на слияние, чтобы начать декодирование видео H.264 Vulkan в коде WineD3D.

Это позволит приложениям Windows, использующим API декодирования видео D3D11, наконец использовать VulkanVideo, поддерживаемый в системах Linux.

Этот открытый мерж-реквест — лишь первая из трех частей, запланированных для декодирования WineD3DH.264 с использованием VulkanVideoAPI. В настоящее время он работает только с H.264, но его также можно расширить для работы с другими видеоформатами, поддерживаемыми VulkanVideo и Direct3D.

Это захватывающая разработка для WineD3D, и мы надеемся, что эти функции скоро будут подключены, что позволит использовать VulkanVideo в Wine/SteamPlay (Proton) через видеоинтерфейс Direct3D.