Перед выпуском Nintendo Switch 2 многие игроки с нетерпением ждали эту новую консоль с более высокой производительностью. Теперь, когда консоль официально вышла на рынок, Nintendo в основном оправдала ожидания игроков в отношении графики и производительности — такие игры, как «Pokémon: Crimson/Purple» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», работают на Switch 2 лучше.

Зарубежные СМИ: «Дун Циган: Полная мощность» не удалось полностью использовать производительность Switch2!

Однако зарубежные СМИ thegamer отметили, что использование Nintendo некоторых расширенных функций Switch 2 в своих собственных играх выглядит довольно консервативным, особенно в вопросе использования технологии суперразрешения NVIDIA DLSS. Хотя многие сторонние студии в последнее время активно используют технологию DLSS для улучшения качества изображения и производительности в новых или обновленных версиях, два оригинальных шедевра Switch 2, выпущенные Nintendo, до сих пор не переняли эту технологию.

К счастью, по словам аналитика Джона Линнемана, это решение не повлияло серьезно на общую производительность «Удара дракона», хотя в игре есть некоторые небольшие проблемы с производительностью. Тем не менее, этот выбор кажется немного нетрадиционным. Вообще говоря, разработчики платформы будут надеяться, что их флагманские игры смогут полностью продемонстрировать технический потенциал новой консоли, подобно тому, как это делают сторонние разработки платформы Sony PlayStation.

Зарубежные СМИ: «Дун Циган: Полная мощность» не удалось полностью использовать производительность Switch2!

Что касается того, почему Nintendo не внедрила DLSS, некоторые считают, что это связано с циклом разработки. Сообщается, что время разработки «Dongqi Gang: Full Power» длилось 8 лет. Изначально, как и «Mario Kart: World», это был проект, который планировалось запустить на оригинальной платформе Switch. Поэтому вполне разумно, что техническая структура не может быть полностью адаптирована для Switch 2.

Аналитики полагают, что только новые игры Nintendo от собственных разработчиков, разработанные с нуля для Switch 2, смогут полностью поддерживать новые технологические функции, такие как DLSS, и тогда графический потенциал Switch 2 будет полностью раскрыт.