После закрытия ААА-студии старшего продюсера «Halo» гигант потокового мультимедиа Netflix подтвердил в своем последнем финансовом отчете, что увеличит масштабы инвестиций в игровой бизнес.
Нынешний со-генеральный директор Грегори Питерс заявил, что, хотя текущая доля инвестиций в игры в общем бюджете контента «весьма ограничена», основываясь на положительном влиянии этого бизнеса на привлечение, удержание пользователей и готовность платить, компания решила неуклонно увеличивать инвестиции, подчеркнув при этом, что она «сохранит инвестиционные ограничения и обеспечит конвертацию любых расходов в пользовательскую ценность».

Согласно раскрытию информации, игровой бизнес Netflix в последние годы продолжал расширяться: компания использует технологии искусственного интеллекта для ускорения процесса исследований и разработок. По состоянию на прошлый год в разработке находилось около 80 игр. На этой неделе было подтверждено, что серия «WWE 2K» будет добавлена в библиотеку игр осенью 2025 года. Ранее лицензионные произведения, такие как «GTA», и игры собственной разработки добились «хорошего прогресса». Он сообщил, что в будущем платформа одновременно расширит три основных содержания: авторизованные игры, оригинальные произведения и инновационные интерактивные возможности.
Это стратегическое обновление продолжает «прогрессивную» идею игровой компоновки Netflix. По сравнению с агрессивными инвестициями конкурентов, таких как Disney, Netflix по-прежнему позиционирует игры как вспомогательный бизнес, повышающий ценность основной подписки, а масштаб ее инвестиций недостаточен, чтобы потрясти структуру рынка игр для консолей и ПК.
Netflix в настоящее время фокусируется на четырех основных типах игр: играх для вечеринок, детских играх, повествовательных играх и основных играх. Эти произведения специально разработаны для мобильных терминалов и собственных систем потокового ТВ и недоступны на консолях Xbox/PS.
Что вы думаете об этом? Как вы думаете, это хорошо для игроков? Добро пожаловать для обсуждения в области комментариев.