Разработчик, который когда-то работал в Rockstar Games, недавно раскрыл уникальные секреты компании по созданию трейлеров к популярной серии Grand Theft Auto. Хотя большинство производителей игр стремятся проводить грандиозные конференции на Летнем игровом фестивале, церемонии вручения наград TGA или Gamescom, Rockstar всегда была уникальной.

Бывшие сотрудники Rockstar раскрывают подноготную создания трейлера GTA: вот и все

По словам Дэвида О'Рейли, бывшего сотрудника, принимавшего участие в ранней разработке «GTA5», «Red Dead Redemption 2» и «GTA6», несмотря на строгую конфиденциальность Rockstar, внутренние сотрудники на самом деле хорошо осведомлены о производстве нового трейлера. «Выпуск трейлера является абсолютно приоритетной задачей», — сказал О'Рейли. «Вся компания введет чрезвычайное положение, и любые ошибки, влияющие на трейлер, должны быть устранены немедленно. Иногда вы будете взволнованы и подготовлены заранее, а иногда вы будете застигнуты врасплох и узнаете: «О боже, трейлер внезапно вышел!»

Бывшие сотрудники Rockstar раскрывают подноготную создания трейлера GTA: вот и все

Чтобы создать идеальный трейлер, команде нужно вложить много сил в специальную оптимизацию. О'Рейли рассказал, что во время производства положение камеры в каждом кадре будет точно спланировано, а входная зона будет тщательно отполирована, в то время как сцена за кадром все еще может оставаться в грубом состоянии. «Те части, которых нет в кадре, вообще не будут дорабатываться, поэтому реальный игровой мир далек от уровня трейлера». Он объяснил: «Вот почему существуют различия между конечным продуктом и трейлером. Неразумно просить производителей продемонстрировать конечный эффект в трейлерах до того, как он будет завершен, но всегда есть люди, которые рады сравнить и покритиковать кадр за кадром».

Бывшие сотрудники Rockstar раскрывают подноготную создания трейлера GTA: вот и все

В отличие от трейлеров к фильмам, которые непосредственно монтируются в фильмы, создание игровых трейлеров, таких как «GTA6», требует большей совместной работы. Команде пришлось проделать дополнительную работу над видимыми частями кадра, чтобы сделать его более полным, чем фактический ход разработки. В этом можно убедиться, оглянувшись на первый трейлер «ГТА5» — он был ошеломляющим по меркам того времени, но если просмотреть его покадрово, то обнаружится, что детали далеких пейзажей грубы, и есть даже некоторые мчащиеся машины, несущиеся прямо в пропасть незавершенного моделирования. Конечно, они не готовы к покадровому просмотру 4K. Это открытие, несомненно, приоткрывает нам угол тайны Rockstar.