Недавно руководители AMD заявили, что технология сверхвысокого разрешения следующего поколения FSR Redstone (или FSR 5) достигнет крупного прорыва: она не только значительно улучшит качество изображения, но и впервые официально поддержит сторонние платформы графических процессоров. Это означает, что пользователи видеокарт NVIDIA RTX и Intel Arc также могут напрямую использовать эту технологию сверхвысокого разрешения.

Крис Холл, старший директор по разработке программного обеспечения AMD, заявил в интервью, что FSR Redstone разработан на основе технологии транскодирования машинного обучения (ML2CODE) проекта ROCm, которая позволяет движку работать на разных платформах путем преобразования технологии нейронного рендеринга в оптимизированный код вычислительного шейдера. В отличие от NVIDIA DLSS, которая опирается на выделенные ядра искусственного интеллекта, FSR Redstone не требует аппаратной поддержки, такой как Tensor Core. Он может обеспечить рендеринг сверхвысокого разрешения только с помощью универсальных шейдеров графического процессора и даже совместим со старыми видеокартами AMD с архитектурой RDNA 3.

Эта революционная стратегия открытия может сделать FSR Redstone потенциальной альтернативой для пользователей графических процессоров Nvidia, особенно для игроков, которые недовольны эффектами DLSS. Благодаря предыдущим техническим изменениям FSR 4 смог работать на видеокартах серий RDNA 3 и RTX 30, а кроссплатформенные функции Redstone еще больше снизят порог использования.
Стоит отметить, что из-за различий в технической архитектуре DLSS NVIDIA по-прежнему не может работать на платформах видеокарт AMD. На этот раз открытая стратегия AMD может изменить конкурентную среду в области технологии суперразрешения графических процессоров.