Друзья и сестры детей, обладающие огромными магическими способностями, в последнее время причиняют шляпным дядям все больше и больше головной боли. В магазине мобильных телефонов средь бела дня Брат Кид напрямую использовал идентификационный номер разыскиваемого преступника и информацию об имени, найденную в Douyin, чтобы завершить аутентификацию настоящего имени в игре, сосредоточившись на«Децентрализованная сертификация», личность не своя, и даже мобильный телефон не свой.

01: У каждого поколения свои пристрастия.


ID-карта с открытым исходным кодом

Вполне возможно, что если аутентификация по настоящему имени пройдет успешно, серверная часть полиции, скорее всего, будет рада просто так.

Дядя Шляпа хлопнул по столу и подумал, что у него появилась новая подсказка. Вероятно, он подумал про себя: «Это разыскиваемый человек, зачем вообще играть в эту дрянную игру?» Последняя проверка заключалась в том, что ребенок притворялся, что играет в игру, и оказалось, что заслуги X-уровня он получил не просто так. Дядя Лонг хорошо сказал: «Каким бы сильным ты ни был в игре, все это виртуально». Проснуться.


Пожалуйста, не подражайте

Это далеко не единичный случай. По сравнению с ребенком, который завершил регистрацию, используя идентификационную информацию разыскиваемого человека за электронное мошенничество, которую он нашел случайно, на уровне соревнований есть ребенок, который верит в идею Ли Юньлуна о «борьбе только с элитой» и напрямую решает использовать опубликованную информацию.Разыскиваемый преступник класса АИнформация была подтверждена посредством аутентификации по настоящему имени, и в конечном итоге полиция пришла, чтобы проинформировать их.

Это все репрезентативные случаи, представленные в новостях. Кроме того, обязательно появится больше несовершеннолетних, которые подражают и даже обучают друг друга этим злым культиваторам «трюков с настоящим именем». В конце концов, многие доказательства «криминального прошлого» были сняты ими самими, чтобы поделиться или даже продемонстрировать эти «навыки настоящего имени».

Не говоря уже о том, чтобы уважительно называть ее старшей сестрой ребенка. Раньше я думал, что она была непослушным ребенком, но теперь я считаю, что этот новый мозг действительно полезен.


Взрослые пользователи сети посетовали, прочитав это. Оказывается, у каждого поколения свои методы борьбы с зависимостью. Дети со временем вырастут взрослыми, но антизависимость всегда существует.

Будь то поход в интернет-кафе, чтобы попросить начальника открыть временную карту, начальник достал из ящика стопку удостоверений личности, чтобы включить телефон, или поиск полного списка удостоверений личности в Интернете самостоятельно, это мудрость и слезы поколения.


К счастью, никто не использовал удостоверение личности гангстера Чжоу Кэхуа для доступа в Интернет.

Даже в прошлую эпоху интернет-кафе информация о беглых людях действительно приносила большую пользу. Многим онлайн-студентам нажимала на клавиатуру полиция, появившаяся из ниоткуда.

Несмотря на то, что технологии развиваются и оптимизируется механизм проверки на предмет борьбы с зависимостью, это древнее ремесло остается неизменным.


В связи с участившимися случаями мошеннического использования личных данных разыскиваемых преступников полиция во многих местах начала пропагандировать и просвещать:«Незаконное использование чужого идентификационного номера незаконно».

Согласно статье 17 Закона об удостоверениях личности резидента Китайской Народной Республики, если кто-либо использует удостоверение личности другого человека или использует удостоверение личности, полученное обманным путем, органы общественной безопасности налагают штраф в размере не менее 200 юаней, но не более 1000 юаней, или задержание на срок не более десяти суток; любые незаконные доходы подлежат конфискации.

Непонятно то, что те, кто осмеливаются это сделать, изначально несовершеннолетние. «Закон о защите несовершеннолетних» фактически стал золотой медалью, позволяющей братьям и сестрам детей избежать смерти. Однако если шляпный дядя действительно придет в гости, даже если его не задержат, ему все равно придется играть в «Смешанный парный разряд + Жареные бамбуковые побеги».

По этому поводу репортер также позвонил в службу поддержки клиентов игровой платформы и сказал: «Система будет проводить нерегулярное распознавание лиц на учетных записях, чьи настоящие имена предназначены для взрослых, но предположительно являются несовершеннолетними пользователями. Если результаты распознавания лиц не совпадают с информацией о настоящем имени, проверка не пройдет».

В долгосрочной перспективе проблему использования чужой ID-карты можно решить, но в краткосрочной перспективе это всего лишь вопрос использования телефона в магазине мобильных телефонов, чтобы стать зависимым. Когда несовершеннолетний обнаруживается и появляется для проверки лица, дети и братья уже поменяли свои удостоверения личности, чтобы играть. Кто называет это эрой кибер-страйкинга с открытым источником информации?

Более того, сложно использовать чужое удостоверение личности. У членов семьи не только есть удостоверения личности, но они также могут помочь отсканировать свои лица в любое время. Если родители их не дают, то почему это не могут сделать бабушки и дедушки?


У пожилых людей действительно существует настоящая интернет-зависимость

Внуки проявляют заботу и каждый день берут на себя инициативу учить старших играть на смартфонах. Они небрежно говорят, что хотят войти, и их лица мгновенно сканируются. Что касается удостоверений личности, то тут еще более буднично.

До сих пор люди вспоминают, как были«60-летний мужчина убивает пятерых королей в 3 часа ночи»Страх доминирования.

После того, как в том же году были введены в действие новые правила «против наркозависимости», Государственное управление печати и публикаций потребовало от игровых компаний строго ограничить игровое время несовершеннолетних до трех часов в неделю. В результате вскоре распространился популярный мем о «60-летней женщине лет шестидесяти, играющей в Чжао Юня, чтобы получить пентакилл в очереди в три часа ночи», что заставило Tencent почувствовать, что она публично играет против нее, что было крайне неловко.


Тенгзи, который был в авангарде общественного мнения, решил быстро провести расследование и нашел отчет. Конечно, искусство исходит из жизни.

Столкнувшись с несовершеннолетними пользователями, защититься от которых сложнее, чем от искусственного интеллекта, Tencent однажды использовала «Honor of Kings» в качестве пилотного проекта. Аутентификация по настоящему имени предназначена для пользователей в возрасте 60 лет и старше. Когда естественное ежемесячное потребление превышает 1000 юаней, каждый платеж должен пройти проверку распознавания лиц, прежде чем процесс сможет продолжиться. Основная цель – не допустить «пятиубийств старушек».

В то же время для несовершеннолетних игроков, которые любят тусоваться по ночам, платформа также запустила функцию «нулевого круиза». Аккаунты, которые играют в игры по ночам более определенного периода времени и чьи настоящие имена — взрослые, будут подвергаться проверке лица. Любой, кто откажется или не сможет пройти проверку лица, будет считаться несовершеннолетним, помещен под надзор по борьбе с наркозависимостью и вынужден выйти из сети.


Даже если они решат нанести решительный удар, они все равно недооценивают исключительную мудрость наших детей в этом отношении. Согласно интервью с журналистами, более 95% жалоб на возврат средств, принятых соответствующей командой платформы обслуживания несовершеннолетних родителей Tencent, принадлежат несовершеннолетним пользователям, которые притворяются взрослыми, чтобы играть в игры и потреблять.

Дети становятся все умнее и умнее, и если родители не обратят внимания, их лица будут использовать. Тем более, что многие взрослые сами тоже любят играть в игры. Когда у детей нет времени играть, они начинают каждый день играть со счетами родителей и даже тайно использовать деньги взрослых для пополнения счета.

Карточные столы и после выпивки – зоны повышенного риска мошенничества и мошенничества. В условиях интернет-зависимого микроуправления детьми и сестрами, как бы вы ни старались его предотвратить, в реальности все равно можно найти некоторые лазейки.


Родители тоже великодушны

Кроме того, в Интернете по-прежнему действует большое количество платформ по аренде игровых аккаунтов, которые могут легко обойти «аутентификацию настоящего имени». Аккаунты обычно можно легко арендовать по цене от 5 до 15 юаней в час. В этой области игровые компании могут лишь призывать к расследованию и помощи в блокировке. Ведь предотвратить это действительно сложно.

Мало того, что отечественные дети сверхразвиты, иностранные подростки также стали устойчивыми и научились использовать технологии, чтобы победить технологии.

В этом году Закон Великобритании о безопасности в Интернете потребовал внедрения системы проверки возраста, требующей от пользователей подтверждения своего совершеннолетия посредством сканирования лица при доступе к веб-сайтам для взрослых и некоторым социальным сетям. Да речь даже не о профилактике игровой зависимости.Но похоть.


По иронии судьбы, менее чем за 24 часа до вступления новых правил в силу британские хакеры обнаружили техническую лазейку и пропустили их.«Смерть Стрэндинг 2»Высокореалистичная модель главного героя Сэма (которого играет Норман Ридус) в фоторежиме смогла легко обмануть систему проверки.

В режиме игрового фото игроки могут свободно и точно настраивать микровыражения, такие как угол бровей «Ню Ге» и кривизна уголков его рта, что позволяет обеспечить такие действия, как «поворот головы», «открытие рта» и «мигание» во время проверки лица.

Игроки, знакомые с этой игрой, должны знать, что все модели персонажей созданы реальными актерами, а точность захваченной модели лица достигает более 70 000 полигонов, что позволяет легко пройти процедуру определения живости на иностранных платформах.


Поскольку системы проверки некоторых платформ полагаются только на распознавание основных действий (таких как кивок и покачивание головой) без использования отражения света зрачком, сканирования глубины или проверки трехмерного динамического моделирования, появляется эта уязвимость «цифровых людей, притворяющихся реальными людьми».

На крупных зарубежных форумах многие пользователи делятся своими славными подвигами по использованию «Ню Ге» для прохождения верификации, говоря, что Ну Ге стал«Самый посещаемый контент для взрослых в Великобритании»,Кибер-большой сексуальный демон принадлежит именно ему.


Студия Kojima, отвечающая за производство игр, также посмеялась над собой в социальных сетях: «Профессиональные проверяющие есть онлайн».

Что еще более шокирует, так это то, что использование моделирования «Death Stranding 2» для «заимствования» считается вежливостью высокого уровня, поскольку некоторые пользователи сети напрямую использовали «Garry’s Mod» для прохождения проверки. Вы можете поближе посмотреть, насколько это грубо.


Я смеялся из зловещей долины

Столь дикий подход наконец выдержал испытание. Можно только сказать, что все люди, похоже, молчаливо понимают свой потенциал в этих аспектах.

Для сравнения, отечественные меры по борьбе с наркозависимостью на самом деле далеко впереди...


02: Глобальная защита от зависимости

Хотя игра в кошки-мышки между подростками и борьбой с зависимостью будет продолжаться, с макроэкономической точки зрения китайская система борьбы с зависимостью уже находится на переднем крае мира.

Еще в 2007 году моя страна взяла на себя инициативу по созданию стандартной системы борьбы с зависимостью для онлайн-игр, предложив концепцию, согласно которой «игры, накопление которых длится более трех часов, приведет к снижению доходов», и впервые в игровой индустрии ввела регистрацию настоящего имени и механизмы идентификации времени борьбы с зависимостью.


самый знакомый незнакомец

Однако, поскольку в то время экосистема Интернета все еще находилась на стадии быстрого расширения с ограниченными техническими и нормативными средствами, эта система больше полагалась на корпоративное самосознание на уровне реализации, и ей было трудно сформировать жесткие ограничения. В конце концов остался только лозунг, который всем хорошо знаком с детства:«Умеренное количество игр полезно для мозга, но зависимость от игр вредна для тела»., просто поиграйте с этим.

Впоследствии, когда голос на социальном уровне становился все громче и громче, родители начали просить государство жестко контролировать игровую и интернет-зависимость. Они чувствовали, что у них заканчиваются варианты. Общая атмосфера напоминала тех сломленных родителей, которые каждый день умоляли «Джека Ма выключить игру» на платформе коротких видео (даже плача не на той могиле).


«Ма Юнь, послушай меня»

Так, в 2021 году Государственное управление печати и публикаций, обобщив более чем десятилетний опыт, официально ввело в действие новые правила, которые внешний мир называет «самыми строгими в истории», ознаменовав переход системы защиты от наркозависимости в моей стране от «пропагандистской» к «принудительной».

Несовершеннолетние могут заходить в онлайн-игры только с 20:00 до 21:00 каждый день по пятницам, субботам, воскресеньям и официальным праздникам.

Все онлайн-игры должны проходить проверку личности через национальную единую систему аутентификации по настоящему имени и не имеют права предоставлять услуги в «туристическом режиме».


По состоянию на 2024 год уровень охвата аутентификации по реальному имени у крупных китайских производителей игр превысил 97%, среднее время игры несовершеннолетних пользователей сократилось более чем на 80%, а доля общего количества пополнений счета несовершеннолетними упала до менее 1%.

Согласно «Отчету о защите несовершеннолетних в игровой индустрии Китая 2024», опубликованному Комитетом по работе с играми, доля несовершеннолетних в моей стране, чье еженедельное игровое время контролировалось в течение 3 часов, в прошлом году увеличилась на 37,2 процентных пункта до 75,1%, что достаточно, чтобы доказать его эффективность.

Объективно говоря, как политический уровень, так и технический уровень контроля достигли наилучшего баланса, но в сети все еще есть много родителей, которые обвиняют страну в неэффективном управлении играми и хотят уничтожить цветы Родины.

Пингвин пытает младшего брата

Пингвин пытает младшего брата

Но игровая индустрия тоже нуждается в развитии. После того, как интернет-зависимость среди несовершеннолетних будет эффективно обуздана на социальном уровне, опекунам придется взять на себя ответственность за оставшиеся ситуации. В конце концов, они не могут играть со своими мобильными телефонами сами, а детям не разрешается смотреть в свои мобильные телефоны каждый день.

Это также является причиной того, что страна не предприняла никаких серьезных действий после принятия самых строгих мер по предотвращению зависимости. В конце концов, это был всего лишь вопрос«Родителям тоже нужно перекусить»Это написано в регламенте. Несмотря на то, что часто сообщается, что дети тайно используют мобильные телефоны своих родителей для подзарядки игр, нынешние суды в основном постановляют, что обе стороны несут определенную ответственность, а не полагаются исключительно на игровую компанию.

Более того, система борьбы с зависимостью, о которой говорят некоторые отечественные родители, в глазах родителей-иностранцев, которые также долгое время страдают от того, что их дети играют с мобильными телефонами, является просто первоклассной разработкой.

Тикток есть в списке

Тикток есть в списке

В декабре 2024 года Австралия приняла закон, устанавливающий минимальный возраст для использования социальных сетей до 16 лет и предусматривающий, что компании-операторы платформ обязаны не допускать использования большинства социальных сетей детьми до 16 лет. Соответствующие компании должны принять соответствующие меры в течение 12 месяцев, а нарушители будут оштрафованы на сумму до 49,5 млн австралийских долларов (около 230 млн юаней).

Несмотря на то, что против этого законопроекта выступили многие технологические компании, он все равно не выдержал аплодисментов австралийских родителей. В частности, во время принятия законопроекта было упомянуто, что китайская система борьбы с наркозависимостью имеет успешные прецеденты на «правоприменительном» уровне.

Флорида, где проживает так много замечательных людей, редко снова становится нормальной.

Флорида, где проживает так много замечательных людей, редко снова становится нормальной.

Процесс принятия соответствующего нормативного законодательства выходит далеко за пределы Австралии. Некоторые штаты, такие как Флорида в США, уже начали ограничивать использование детьми социальных сетей. Франция также ввела законы, запрещающие детям в возрасте до 15 лет использовать социальные сети без согласия родителей. Норвегия также готовит закон, запрещающий детям до 15 лет пользоваться интеллектуальными устройствами.

Как соседние страны, Япония и Южная Корея чувствуют то же самое.

Южная Корея внедрила это раньше Китая«Игровой комендантский час»Страна, в которой действует система, ввела политику под названием «Закон о Золушке», которая запрещает игровым компаниям предоставлять услуги онлайн-игр подросткам в возрасте до 16 лет с 12 до 6 часов утра.

Запущенный накануне эры мобильного Интернета, устаревший со скоростью света

Запущенный накануне эры мобильного Интернета, устаревший со скоростью света

Законопроект был принят в 2011 году и реализован в сфере компьютерных онлайн-игр в ноябре того же года. Однако в 2021 году правительство Кореи объявило об отмене обязательной системы комендантского часа и заменило ее на «систему выбора игрового времени» (то есть время выбирают родители/опекуны).

Что касается того, почему она была отменена, некоторые исследования указали на наличие лазеек в реализации системы (например, отсутствие покрытия мобильных игр, аренды учетных записей, имитации использования родительских учетных записей и т. д.), а ее влияние на сокращение игрового времени подростков и времени ночных игр было очень ограниченным.


Поэтому корейские родители крайне завидуют умному надзору Китая. По крайней мере, это гораздо проще, чем полностью перекидывать ответственность на себя.

Будучи ведущей страной в сфере видеоигр, Япония также столкнулась с огромным регуляторным давлением. Еще в 2020 году префектура Кагава в Японии объявила о правилах надзора за играми для несовершеннолетних. Правила предусматривают, что несовершеннолетние до 18 лет могут играть в игры до одного часа в день в будние дни и до полутора часов в праздничные дни.


В августе этого года правительство префектуры Аити Японии предложило «Положение об ограничении использования интеллектуальных устройств (проект)», которое вызвало бурные дискуссии по всей Японии. Правила рекомендуют взрослым не использовать интеллектуальные устройства, такие как смартфоны и планшеты, более 2 часов в день, за исключением работы и учебы.

Для несовершеннолетних установлены более строгие правила.«Комендантский час»——Дети учащихся начальной школы и младше должны прекратить использовать его до 21:00, а подростки учащихся средней школы и старше должны прекратить использовать его до 22:00.


Однако по сравнению с отечественными методами технического надзора эти меры могут быть смягчены и смягчены при их реализации. Неудивительно, что некоторые японские пользователи сети сказали: «Видя, как японская молодежь сходит с ума из-за игровых игрушек, я очень завидую Китаю за то, что он смог принять такую ​​политику».

Когда в 2021 году впервые была обнародована политика «самой строгой борьбы с наркозависимостью», эта новость уже стала вирусной в Японии. Некоторые люди сетовали на решимость Китая контролировать интернет-зависимость несовершеннолетних, в то время как другие абстрактно полагали, что, поскольку в Китае приняты более строгие меры по борьбе с зависимостью, чем в префектуре Кагава, лучше сменить название на«Провинция Кангава, Китайская Народная Республика».


Так что, несмотря ни на что, Китай действительно уникален в мире с точки зрения эффективности реализации мер по борьбе с наркозависимостью.

Потому что в нашей стране не только самая большая группа несовершеннолетних пользователей сети в мире, но и дети, и их пожилые люди очень умны. Напротив, это похоже на обучение ИИ, заставляющее технологии борьбы с наркозависимостью в нашей стране продолжать совершенствоваться. Тот, кто сказал, что игры не могут улучшить интеллект, уже почти мастер.

Однако на этой земле, где родились Король Грома Ян Юнсинь и первый человек в игре «Объявление войны», Ли Ян,«Родители, Дети, Игры»Этот невозможный треугольник будет продолжать существовать.


Пожалуй, самый успешный случай, который может заставить друг друга понять, — это то, что он научился сражаться против Брата Шаобина. Он следит за тем, чтобы его дети играли в игры каждый день, и стимулирует детей хотеть учиться. Это не борьба с «контрвойной», а«Обратное обучение».

Что касается того, что вы спрашиваете меня, существует ли самый совершенный способ избежать зависимости, то да, это может быть только «взросление».