Недавно Digital Foundry, известная организация технического анализа, провела углубленное тестирование «режима энергосбережения», добавленного в последнюю прошивку PS5. Результаты испытаний показывают, что, хотя этот режим имеет ограниченную практическую ценность для существующих консольных плееров, его техническая реализация может заложить основу для будущих портативных устройств Sony PS6.
Реальный машинный тест:
Для теста были выбраны две игры, поддерживающие новый режим, — «Demon's Souls» и «Days Gone».
В Душах ДемонаРежим энергосбережения фиксирует частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду.(изначально 60 кадров в секунду), но с сохранением разрешения 1440p. Эта настройка привела к значительному снижению энергопотребления по сравнению с исходным прибл.200 Вт падает до 90 Вт..


В «Days Gone» разработчики предоставили более подробные параметры, и игроки по-прежнему могут выбирать между режимом производительности (цель 60 кадров в секунду) и режимом качества изображения (цель 30 кадров в секунду). Однако в режиме энергосбережения игра будет динамически регулировать разрешение, а в сложных сценах будут возникать колебания частоты кадров (до 45 кадров в секунду) и пикселизация изображения. ЧтоПотребляемая мощность также была снижена с 240 Вт до примерно 110 Вт..

Хотя энергопотребление в режиме энергосбережения (90–110 Вт) по-прежнему намного выше, чем у существующих портативных устройств (таких как Steam Deck или Switch2, энергопотребление которых обычно составляет 10–15 Вт), эксперты из Shumaosha полагают, что шаг Sony направлен на тестирование версии аппаратной конфигурации хоста с уменьшенной производительностью.
Это включает в себя моделирование возможных будущих четырехъядерных процессоров, уменьшение пропускной способности памяти и большее использование методов масштабирования изображений. В будущем, благодаря более совершенной технологии сверхвысокого разрешения и динамическому управлению разрешением, требования к энергопотреблению графического процессора, который традиционно является наиболее энергоемким компонентом, можно будет еще больше компенсировать.

Анализ показал, что режим энергосбережения PS5 можно рассматривать как полигон для тестирования технологий, позволяющий Sony и разработчикам изучить, как максимально сохранить качество изображения и игровые возможности игры при ограниченном энергопотреблении. Это основная возможность, необходимая для будущих портативных игровых устройств.


Пока неясно, будет ли портативная PS6, по слухам, полностью независимой игровой консолью или гибридным устройством, похожим на Switch или Steam Deck, которое можно будет подключить к телевизору. Но что можно сказать наверняка, так это то, что исследование энергосбережения на PS5 уже сделало первый шаг в будущее.