Недавно автор мода PureDark выпустил неофициальную демонстрационную программу технологии NVIDIA Reflex 2, которая использует реверс-инжиниринг для анализа утекших файлов динамической библиотеки, чтобы все видеокарты RTX могли работать. Reflex 2 — это технология, разработанная Nvidia и предназначенная для уменьшения задержек в компьютерных игровых системах. Это может сократить разницу во времени между тем, когда игрок щелкает мышью или нажимает клавиатуру, и тем, когда соответствующее действие отображается на экране, что особенно подходит для динамичных стрельб и соревновательных игр.

Reflex 2 поддерживал видеокарты серии GeForce RTX 50 только на начальном этапе своего выпуска, но тесты автора мода и зарубежного СМИ DSOGaming подтвердили, что эта демонстрация технологии может нормально работать на видеокартах серий GeForce RTX 20, 30 и 40.

Технология Reflex2 сломана: она может уменьшить задержку в игре, а также может использоваться с видеокартами 20-й серии.

PureDark выпустила неофициальную техническую демо-версию Reflex 2, показывающую, как активировать эту функцию в поддерживаемых играх. С помощью обратного проектирования он проанализировал файл nvngx_ratewarp.dll, ранее ставший объектом публичного тестирования «ARC Raider», и повторно реализовал эту технологию. Этот прорыв дает почти всем пользователям видеокарт RTX возможность испытать основную инновацию Reflex 2 — «Frame Warp».

Проще говоря, когда графический процессор завершает рендеринг кадра изображения, эта функция получит от ЦП последнее положение мыши или объектива до того, как изображение будет отображено на экране, и будет использовать это как основу для «искажения» визуализированного изображения, чтобы обеспечить его синхронизацию с последним вводом игрока и сократить разницу во времени между «перемещением мыши» и «реакцией экрана».

Технология Reflex2 сломана: она может уменьшить задержку в игре, а также может использоваться с видеокартами 20-й серии.

Однако эта функция имеет определенные ограничения: она работает очень хорошо при высокой частоте кадров выше 100FPS, но при низкой частоте кадров 30-60FPS из-за чрезмерных динамических изменений между двумя кадрами могут возникнуть явные визуальные артефакты.