С течением времени искусственный интеллект (ИИ) постепенно проникает во все больше и больше отраслей. Сюда же относится и игровая индустрия, которая уже давно использует искусственный интеллект для создания виртуальных миров. Однако сегодняшний бум генеративного искусственного интеллекта является более мощным, чем методы, которые разработчики игр использовали в прошлом, но он также сопряжен с большими рисками. Крупные компании, такие как Microsoft, Amazon и EA, начали увольнять сотрудников (или рассматривают возможность увольнений), чтобы увеличить инвестиции в искусственный интеллект.
Так что же настоящие разработчики игр думают об этой революции искусственного интеллекта? Неудивительно, что их мнения разнятся.
Основатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи считает, что генеративный искусственный интеллект может помочь упростить управление крупномасштабной разработкой игр. Хидео Кодзима, создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding, надеется использовать эту технологию для решения некоторых основных задач, что позволит ему сосредоточиться на творческих аспектах разработки игр и продолжать оставаться на шаг впереди.
Ричард Пиллосу, соучредитель испанского независимого разработчика игр Epictellers Entertainment, выразил аналогичные взгляды в интервью Wccftech. Он заявил, что нет смысла использовать ИИ в какой-либо творческой деятельности.

Недавно зарубежные СМИ WccF поговорили с Дином Холлом, основателем «DayZ», об игре на выживание его студии «ICARUS». Зарубежные СМИ расспросили Холла и команду RocketWerkz об их отношении к ИИ.
Холл сравнил широко распространенный страх перед ИИ с «нервным срывом» взрослых в конце 1990-х и начале 2000-х годов, когда появились поисковые системы Google и Википедия. Он также добавил, что независимо от того, что делают люди, искусственный интеллект никуда не денется.
RocketWerkz в настоящее время нет необходимости использовать ИИ в «Wing Star Survival», но Холл сказал, что они используют ИИ в качестве помощника в кодировании для других проектов. Дизайнер считает, что еще предстоит пройти какой-то путь, прежде чем ИИ сможет по-настоящему добиться успеха, но, похоже, он не отвергает эту идею.
Вот его оригинальные слова:
«Я принадлежу к поколению, которое впервые познакомилось с Интернетом в школе. Он только появился, и все взрослые были ошеломлены появлением Википедии и Google и подумали, что это информационный апокалипсис. Ситуация сейчас немного похожа. Я думаю, что ИИ уже стал реальностью, независимо от того, что мы делаем. Реальный вопрос заключается в том, как мы собираемся реагировать? Влияние на это. Мы будем создавать карты и много контента сами. Мы часто говорим: «Игры». предназначены для игры, а не для создания». Для «Wing Star Survival» нам во многих местах не нужен ИИ, потому что мы хотим получить чисто ручной опыт. Это не отказ от ИИ, а то, что мы хотим сделать.
Мы хотим иметь возможность сесть, нарисовать большую карту на доске и увидеть, как она оживает. Наш ведущий разработчик миров раньше работал в Bethesda, и он очень увлечен дизайном мира. Мы используем ИИ в качестве инструмента поддержки кода в других проектах. Мы предоставим модели ИИ доступ к нашей кодовой базе, чтобы мы могли задавать ей вопросы, что очень полезно, поскольку человек не может держать в голове всю кодовую базу. Мы можем позволить ИИ понять структуру кода, а затем задавать ему вопросы. Но для того, чтобы это действительно сработало, я не думаю, что мы еще достигли этой цели. "
В то время как многие разработчики игр высказывали свои взгляды на роль ИИ в индустрии, Илон Маск сделал смелые заявления — он пообещал, что его подразделение xAI выпустит игру, полностью созданную ИИ, к концу следующего года. Это амбициозная цель, но она не кажется невозможной, учитывая, что технологии развиваются беспрецедентными темпами.