Веб-страницы загружаются медленно? Видео не плавное? Настоящая проблема — это задержка, и хорошая новость заключается в том, что существует план практически устранить ее, при этом интерес проявляют крупные компании, включая Apple, Google, Comcast, Charter, NVIDIA, Valve, Nokia, Ericsson, Deutsche Telekom, материнская компания T-Mobile, и другие.

Новый интернет-стандарт под названием L4S был завершен и выпущен в январе этого года, что может значительно сократить время ожидания загрузки веб-страницы или потокового мультимедиа, а также уменьшить сбои во время видеозвонков. Это также помогает изменить наше представление о скорости сети и помогает разработчикам создавать приложения, которые невозможны в современной реальности Интернета... L4S — это сокращение от Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput, и его цель — гарантировать, что пакеты тратят как можно меньше времени на ожидание в ненужных очередях за счет уменьшения необходимости стоять в очередях.

Для этого L4S сокращает циклы обратной связи по задержке; когда начинает возникать перегрузка, L4S означает, что ваше устройство может почти сразу обнаружить проблему и начать предпринимать шаги для ее устранения. Обычно это означает небольшое уменьшение объема отправляемых данных, что упрощает поддержание хорошей пропускной способности без увеличения задержки, которая увеличивает время, необходимое для передачи данных.

Если вы действительно хотите копнуть глубже, вы можете прочитать документ спецификации на веб-сайте Internet Engineering Task Force:

https://datatracker.ietf.org/doc/rfc9330/

Стандарт L4S добавляет к пакетам индикатор, который показывает, сталкиваются ли они с перегрузкой при передаче от одного устройства к другому. Если пакет проходит успешно, проблем нет и все идет как обычно. Однако если пакет ожидает в очереди дольше указанного времени, он будет отмечен как перегруженный. Таким образом, оборудование может немедленно начать настройку, чтобы предотвратить ухудшение перегруженности или даже полностью устранить ее.

Грег Уайт, эксперт по технологиям из научно-исследовательской компании CableLabs, считает, что L4S или подобные стандарты «очень необходимы», когда речь идет о сокращении задержек в Интернете. «Эта задержка буферизации часто составляет сотни или даже тысячи миллисекунд в некоторых случаях. Некоторые ранние исправления раздувания буфера сократили задержку до десятков миллисекунд, в то время как L4S сократил задержку до однозначных миллисекунд...»

В настоящее время L4S в большинстве случаев широко не используется. Однако в разработке принимают участие и крупные компании. По словам Грега Уайта из CableLabs, около 20 кабельных модемов уже поддерживают L4S, а несколько интернет-провайдеров, включая Comcast, Charter и Virgin Media, приняли участие в мероприятиях, призванных проверить, как предварительные версии аппаратного и программного обеспечения работают с L4S. В мероприятии также приняли участие такие компании, как Nokia, Vodafone и Google, и нетрудно заметить, что отрасль очень заинтересована в L4S.

Еще одним фактором, помогающим L4S, является то, что он широко совместим с используемыми в настоящее время системами контроля перегрузок. Apple уделила больше внимания L4S на WWDC2023 после добавления бета-поддержки L4S в iOS16 и macOS Ventura. Одновременно с WWDC компания Comcast объявила, что сотрудничает с Apple, NVIDIA и Valve для проведения первых в отрасли полевых испытаний L4S. Таким образом, поставщики контента могут маркировать свой трафик (например, потоковую передачу игр NVIDIA GeForceNow), а пользователи пилотного рынка с совместимым оборудованием, таким как Xfinity10GGatewayXB7/XB8, ArrisS33 или NetgearCM1000v2Gateway, могут сразу же ощутить это.