Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games, недавно заявил в британской телепрограмме Sunday Brunch, что искусственный интеллект еще далек от того, чтобы по-настоящему заменить «настоящее творчество» в разработке игр. Его взгляды резко контрастируют с взглядами крупных производителей, таких как EA и Microsoft, которые в последние годы вложили значительные средства в искусственный интеллект, пытаясь продвигать автоматизацию контента и крупномасштабное производство. Однако Хаузер подчеркнул, что, хотя ИИ и продемонстрировал потенциал в некоторых аспектах, в настоящее время он далек от достижения высот, о которых мечтает внешний мир.

Absurd Ventures, новая студия, основанная Хаузером, изучает применение искусственного интеллекта в разработке игр и построении повествования. Текущий проект студии разворачивается во вселенной его романа «Лучший рай», в котором также обсуждаются связанные темы продвинутого искусственного интеллекта и цифровой реальности.

Absurd Ventures пытается использовать ИИ для создания сюжетного контента и динамичных игровых персонажей. Хаузер признал, что, несмотря на эти эксперименты, ИИ пока не превратился в универсальный инструмент разработки. Он отметил, что компьютеры уже давно используются для автоматизации процесса производства игр. Тем не менее, нынешний ИИ больше подходит для решения некоторых конкретных задач, таких как процедурно генерируемый контент или сценарии взаимодействия персонажей, но когда он сталкивается со сложными и открытыми творческими задачами, ИИ часто не хватает достаточной деликатности и адаптивности.

Хаузер считает, что некоторые области развития выиграют от использования ИИ, особенно те, которые требуют большого количества повторяющейся работы или основаны на данных. Однако он также раскритиковал всемогущество ИИ в отрасли, заявив, что его чрезмерно рекламируют как панацею для «вычислений будущего», а его реальная эффективность гораздо менее эффективна, чем рекламируется.

G6S4SuDbUAAQA3F.jpgG6S4SuCaIAAjiqC.jpg

Он также отметил, что многие игровые компании рассматривают ИИ как решение высоких затрат на разработку и даже подчеркивают способность ИИ заменять человеческий труд во время масштабных увольнений. Это больше похоже на маркетинговую риторику для инвесторов, чем на объективное отражение реального прогресса. Он считает, что реальные изменения, которые в настоящее время происходят благодаря ИИ, более постепенные.

Хаузер подчеркнул, что игры как среда часто колеблются между коммерческой эффективностью и творческими занятиями. Он обеспокоен тем, что индустрия слишком сосредоточена на эффективности и монетизации, но вместо этого пренебрегает искусством и инновациями как таковыми. Он с оптимизмом смотрит на то, что еще есть много возможностей для продвижения инноваций в интерактивных и повествовательных играх, но твердо убежден, что ИИ не может заменить глубину и выразительность, привнесенные дизайнерами и сценаристами-людьми. Верхний предел игрового творчества по-прежнему сильно зависит от человеческого суждения и чувствительности к повествованию.