Директор по дизайну «Звездного неба» Эмиль Пальяруло недавно написал короткое эссе в Twitter/X, выразив свое мнение по поводу жалоб игроков на качество игры и поделившись своими мыслями. Он сказал, что игроки не могут жаловаться на качество игр, но если вы никогда не были в игровой индустрии, пожалуйста, не делайте вид, что знаете все, потому что производство игр чрезвычайно сложно, а само рождение игры — это чудо.

Хотя директор по дизайну Bethesda не пояснил, что его замечания касались «Звездного неба», мы все же можем вынести суждение на основе «жалоб игроков» и «игр ААА», упомянутых в его оригинальной статье.

В оригинальной статье он также написал о многих закулисных ситуациях производства игры. Заинтересованные игроки могут прочитать оригинал статьи ниже:

«Интересно, что некоторые игроки оторваны от реальности разработки игр, но их слова звучат авторитетно. «Я могу догадаться, что нужно, чтобы сделать Hostess Twinkie, но я не работаю на фабрике», так что я знаю? Не так много».

Я понимаю, что когда вы как потребитель платите за что-то, вы имеете право жаловаться. Я трачу много денег на игры каждый год, и иногда требуется много усилий, чтобы не жаловаться и не погружаться в коллективное сознание Интернета.

Но я не жалуюсь на онлайн-игры по двум основным причинам: 1.) Я знаю, как тяжело создавать игры, и испытываю огромное уважение к своим коллегам. 2.) Я работаю в игровой студии и для меня было бы не круто и непрофессионально этим заниматься. Но иногда мне очень хочется пожаловаться.

Большинство людей не имеют этих ограничений и могут свободно жаловаться на что угодно. Интернет похож на Дикий Запад, и я в нем. Было время, когда я очень свободно пользовался этим правом.

Давным-давно, когда я писал обзоры игр для AdrenalineVault, я определенно был одним из тех парней, которые говорили все, что хотели, хорошее или плохое. Движимый энтузиазмом, иногда хороших слов бывает слишком много, а иногда я веду себя как саркастический засранец.

Но в то время я понятия не имел, что такое разработка игр на самом деле. Вы не знаете уровень усилий дизайнеров, программистов, художников, продюсеров и всех остальных; вы не знаете, какие усилия и давление необходимы для реализации видения, в то время как ресурсы постоянно меняются.

Я не жалуюсь на свою работу. Я прошел через все это и пройду через это еще раз, такова природа разработки ААА-игр. Но у меня также есть хорошая работа, которая все еще окупается спустя 21 год. Это хорошо, учитывая тысячи увольнений в этом году.

Я не хочу менять чье-либо мнение, потому что это Интернет. Но учитывая мою профессию, я не могу скрыть правду. Правда в том, что никто не собирается делать плохую игру. Большинство разработчиков игр чрезвычайно талантливы... даже если игры, которые они выпускают, не на должном уровне.

Я никогда не знал, что разработка игр — это серия компромиссов и трудных решений. От «желания сделать идеальную игру» до «какую игру я могу сделать». Иногда, если боги умеют улыбаться, то эти две вещи могут стать одной.

Но чтобы достичь этой цели, максимально приблизить ее к видению, команде приходится прилагать все больше и больше усилий... Чаще всего вы имеете дело со сменой (или уходом) разработчиков, приближающимися сроками и важными решениями, которые вам не хотелось бы принимать.

«Команда», безусловно, является ключевым словом. Множество разработчиков выполняют разную работу: пишут, строят уровни, создают модели персонажей, пишут игровые системы, все виды работы разделены, чтобы люди не выгорали.

Конечно, вам могут не нравиться некоторые части игры, а можно полностью ненавидеть ее, но не обманывайте себя, думая, что вы знаете, почему она такая, какая она есть, или как она стала такой, какая она есть.

Если вы сами не создаёте игру, вы понятия не имеете, кто принимал те или иные решения, кто выполнял конкретную работу и сколько людей могло выполнить эту работу? Каждый раз, когда возникает проблема или сама технология, которую вам приходится постоянно преодолевать (это огромная проблема).

Наконец, любите игры, покупайте их, играйте в них и жалуйтесь сколько хотите! Такова природа отношений между разработчиком и игроком.

Но... знаешь, игра, в которую ты играешь, сама по себе в каком-то смысле является чудом. Обычные люди годами работают вместе с одной целью – принести вам радость и счастье. Так что об этом стоит помнить! "