С момента выпуска Nintendo Switch 2 политика использования игровых ключей стала одной из самых спорных тем в сообществе игроков. В отличие от традиционных физических картриджей, в которые встроены полные игры и в которые можно играть без загрузки, «карточки с игровыми ключами» содержат только коды загрузки игр, и игрокам все равно необходимо загружать полный контент через Интернет. Многие игроки высказались против этого, утверждая, что физическая версия должна предлагать полную версию Plug-and-Play без необходимости дополнительных загрузок.

Однако последние данные опроса пользователей показывают, что, несмотря на продолжающуюся критику в Интернете, фактическое потребительское поведение демонстрирует иную картину. Deku Deals, платформа для сравнения цен на игры, провела опрос среди своих 1070 пользователей, которые приобрели хотя бы одну стороннюю физическую версию игры Switch 2 за последние шесть месяцев, и обнаружила, что 735 из них (около 68,7% от общей выборки) владеют хотя бы одной игрой-ключом-картой, показывая, что признание этого формата на реальном рынке намного выше, чем предполагает онлайн-объем.
В ходе опроса также были перечислены десять самых собираемых игр Switch 2 среди пользователей платформы. Стоит отметить, что шесть из них выпущены в формате «ключ-карта», в том числе:
«Мужественное откровение: летающая фея HD-ремастер»
«Звездные войны: Золотое издание Отчаянных»
"Режиссерская версия Якудза 0"
«Final Fantasy 7 Remake INTERGRADE»
"Street Fighter 6 Year 1-2 Fighter Edition"
«Персона 3: Перезагрузка»
Остальные четыре — это традиционные игры на физических картриджах, такие как «Cyberpunk 2077: Ultimate Edition», «Hades 2» и т. д.

В настоящее время количество «карточек погашения игр», выпущенных на платформе Switch2, намного превысило количество традиционных физических картриджей. Хотя многие игроки резко критиковали этот формат в Интернете, они все равно могут выбрать продукт «ключ-карту» при покупке, основываясь на таких факторах, как содержание игры, цена или доступность. Это может означать, что для большинства обычных потребителей удобство и привлекательность самой игры по-прежнему являются основными факторами при принятии решения о покупке, а целостность физического носителя не является существенным барьером для потребления.