На прямой встрече партнеров Nintendo, состоявшейся 5 февраля, было представлено более 30 игр для Switch и платформеров следующего поколения, включая такие долгожданные шедевры, как «Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle» и «Final Fantasy 7 Rebirth». Однако осторожные игроки вскоре обнаружили тревожную тенденцию: физические версии большинства произведений не будут содержать полные игровые картриджи, а вместо этого будут иметь форму «ключевых карточек игры» или встроенных в коробку кодов загрузки. По статистике, за время этой прямой встречи было всего три игры, которые действительно обещали предоставить «комплектные картриджи».

В частности, только «В поисках утраченного ковчега» (версия для Switch 2), «Digimon Story: Spacetime Stranger» (версия для Switch) и «Super Bomberman Collection» подтверждены как «полные кассеты». Стоит отметить, что «В поисках утраченного ковчега: Древний круг», разработанная компанией MachineGames, представляет собой масштабную приключенческую игру. Его основные данные полностью встроены в кассету, и загружается только дополнительный языковой пакет.
Разительным контрастом являются несколько игр Bethesda. Подтверждено, что «Fallout 4 Anniversary Edition», «The Elder Scrolls: Skyrim» и долгожданная «The Elder Scrolls: Annihilation Remastered», которые вот-вот будут выпущены на платформе Switch, будут выпущены в форме «кода в коробке», то есть физическая коробка содержит только код загрузки и не содержит реального картриджа. Кроме того, в таких произведениях, как «Legend of Dawn» и «Final Fantasy 7 Rebirth», будут использоваться «ключевые карты игры».

Эта новость быстро вызвала бурную реакцию в сообществе игроков. Многие игроки выразили разочарование и недовольство в социальных сетях, полагая, что ход издателя заключался в экономии затрат на производство картриджей за счет опыта физических коллекционеров. Некоторые игроки резко отмечали: «Если игра масштаба «В поисках утраченного ковчега: Древний круг» может иметь полноценный картридж, то это означает, что это технически не осуществимо. Это чисто коммерческое соображение».

В течение жизненного цикла Switch2 форма «ключ-карты» или кода загрузки постепенно стала нормой для многих сторонних производителей. . Если эта тенденция усилится и дальше, рынок физических игр и культура коллекционирования, которую он несет, могут столкнуться с серьезными проблемами.