С момента выпуска PS5 Pro в ноябре 2024 года Sony продолжает работать над оптимизацией качества и разрешения игрового изображения для этой самой мощной консоли. Хотя технология PSSR работает хорошо в некоторых играх, в других играх все еще есть визуальные недостатки и проблемы с изображением, которые влияют на производительность и стабильность изображения.

Новый патент Sony раскрыт! Сотрудничайте с AMD для улучшения качества изображения PS5 Pro

С этой целью Sony под руководством системного архитектора Марка Черни тесно сотрудничает с AMD для интеграции ключевых технических элементов FSR4 в PSSR PS5 Pro. Последний патент, поданный в ВОИС, под названием «Обработка графики» впервые раскрывает техническое направление PSSR 2.0, и ожидается, что обновление будет выпущено вместе с комплектом разработки в ближайшие несколько месяцев.

В патенте описан новый метод, позволяющий избежать падения частоты кадров и проблем с собственным разрешением в играх для PS5 Pro. Короче говоря, разработчикам, возможно, не придется снижать базовое разрешение своих игр, чтобы использовать PSSR в будущем.

Новый патент Sony раскрыт! Сотрудничайте с AMD для улучшения качества изображения PS5 Pro

Основная концепция этого патента – количественная оценка в реальном времени. Когда игра сталкивается с большой загрузкой данных, частота кадров может ненадолго упасть на несколько секунд. Решение PSSR 2.0 заключается не в уменьшении собственного разрешения, а во временном сокращении использования сверточных нейронных сетей для стабилизации производительности.

CNN — это сверточная нейронная сеть, представляющая собой систему машинного обучения, используемую PSSR для реконструкции изображений и улучшения разрешения. Когда частота кадров падает, PSSR 2.0 уменьшит количество вызовов CNN и вернет производительность к нормальному уровню без снижения собственного разрешения игры.

Новый патент Sony раскрыт! Сотрудничайте с AMD для улучшения качества изображения PS5 Pro

Согласно описанию патента, квантование в реальном времени активно снижает интенсивность работы нейронной сети при слишком высокой загрузке графического процессора, помогая сглаживать колебания частоты кадров, особенно в динамичных играх.

На данный момент это все еще техническая концепция, и ее реальная эффективность в реальных играх еще не доказана. Если Sony сможет достичь желаемых результатов, мы надеемся, что она решит одну из основных проблем, наблюдаемых игроками на PS5 Pro PSSR.