Switch 2 от Nintendo, выпущенный в середине 2025 года, сразу же имел успех на рынке, установив рекорд «самой продаваемой домашней консоли» в истории страны с годовыми продажами в 4,4 миллиона единиц только в Соединенных Штатах. На первый взгляд, это новое поколение портативных консолей, кажется, успешно избежало кризиса цепочки поставок систем хранения данных, который поразил всю технологическую отрасль, но если вы посмотрите глубже, вы обнаружите, что ситуация далека от оптимистической.

Наиболее очевидным последствием нынешнего кризиса флэш-памяти NAND является рост цен на карты памяти, USB-накопители, твердотельные накопители и другие продукты, используемые в настольных компьютерах и ноутбуках, рост цен на потребительские электронные устройства, такие как Raspberry Pi, и «уменьшение» объема памяти в новых смартфонах. Однако в отчете отмечается, что производители консолей, такие как Nintendo, также должны тщательно оценить влияние растущих затрат на хранилище на продажи программного обеспечения.
В анализе Bloomberg упоминается, что Nintendo всегда придерживалась стратегии «небольшой или даже небольшой прибыли от консольного оборудования». Основная прибыль новой платформы в основном поступает от продажи программного обеспечения, например игр. В прошлом, поскольку пользователи продолжали покупать цифровые версии игр, платформа могла продолжать «восстанавливаться» в течение своего жизненного цикла. Но в условиях нынешнего кризиса хранения пространство, занимаемое цифровыми играми, стало чрезвычайно «дорогим», что также меняет решения о покупке некоторых игроков.
Согласно опубликованным расчетам, по состоянию на конец декабря 2025 года, когда совокупные мировые продажи Switch 2 достигнут 17,37 миллиона единиц, среднее количество купленных игр на консоль составит 2,18. Для сравнения: когда исходное оборудование Switch достигло того же уровня продаж, количество купленных игр на человека составляло 3,88, что почти вдвое больше, чем на этапе Switch 2. Этот набор цифр напрямую отражает снижение темпов продаж программного обеспечения в нынешних условиях, а рост стоимости хранения рассматривается как один из важных движущих факторов.

Проблема еще и в том, что объем современных ААА-игр значительно превышает объем продаж прошлых лет, а продажи физических картриджей значительно ослабли по сравнению с цифровыми версиями. Приводя примеры, в отчете говорится, что версия Final Fantasy 7 Rebirth, которая выйдет на Switch 2 в июне, потребует более 100 ГБ установочного пространства, что эквивалентно почти 40% встроенной памяти портативной консоли. Для пользователей, которые полагаются на цифровую загрузку, всего одна или две основные игры могут быстро «заполнить» место на фюзеляже, заставляя их неоднократно взвешивать и удалять старые игры, прежде чем покупать новые.
Теоретически игроки могут улучшить игровой процесс за счет расширения памяти, и на рынке действительно есть карты расширения, разработанные специально для Switch 2. Например, официально лицензированная карта памяти MicroSD Express, выпущенная Samsung в сотрудничестве с Nintendo, в официальном магазине Nintendo стоит 59,99 долларов за версию на 256 ГБ. Однако рост стоимости NAND также привел к росту продажной цены таких карт расширения, из-за чего становится непросто «платить больше, чтобы купить место». Для группы игроков, чувствительных к цене, эти дополнительные расходы могут также еще больше снизить их желание потреблять цифровые игры.
В целом, Switch 2 продолжил или даже обновил традицию Nintendo «хорошего старта» с точки зрения продаж оборудования. Однако растущие цены на флэш-память NAND в сочетании с ростом производительности современных игр создают скрытые опасения для ее программной экосистемы. В бизнес-модели, в которой прибыль консолей сильно зависит от продаж игр, как продолжать стимулировать желание покупать в условиях высоких затрат на хранение и ограниченного пространства для игроков, станет ключевой проблемой, с которой Nintendo придется столкнуться в течение жизненного цикла Switch 2.