Valve в очередной раз заявила, что запуск ее нового поколения аппаратных продуктов Steam может быть отложен до 2026 года, и эта цель сейчас является лишь «надеждой», а не обещанием. Из-за продолжающейся глобальной нехватки памяти и чипов хранения данных Steam Machine, Steam Frame и новый Steam Controller, выпуск которых первоначально планировалось выпустить в начале 2026 года, до сих пор не могут назвать точную дату выпуска.

Согласно последнему заявлению, опубликованному Valve в сообществе Steamworks, компания заявила, что «мы надеемся выпустить игру в 2026 году», но в то же время признала, что нехватка памяти и накопителей создала очевидные проблемы при планировании оборудования, и дополнительная информация будет объявлена только после завершения внутреннего плана. Напротив, только в прошлом месяце Valve настаивала на том, что она не изменила своего плана «запустить три новых аппаратных продукта в первой половине этого года», который сам по себе уже был продлением, основанным на «начале 2026 года» и «первом квартале 2026 года», и теперь она еще больше отступила к расплывчатому заявлению «надеюсь на выпуск в течение 2026 года».
Valve пока не ответила на запросы СМИ о комментариях. Когда в ноябре 2025 года было впервые объявлено об этой новой аппаратной экосистеме, отрасль уже заметила, что, поскольку различные компании, занимающиеся искусственным интеллектом, бросились приобретать чипы хранения и памяти, соответствующие затраты начали значительно расти. Сегодня всем производителям оборудования, независимо от их размера, приходится переоценивать влияние этой «волны памяти». Даже ведущим производителям, таким как Apple, пришлось соглашаться на более высокие цены на закупку памяти.
Эта нехватка чипов, известная в отрасли как «кризис оперативной памяти», затрагивает не только Steam Machine, которая еще не выпущена. В прошлом месяце Valve ясно дала понять, что этот раунд ограниченного предложения памяти и накопителей также повлияет на запасы Steam Deck OLED, и в будущем возникнет значительная неопределенность в поставках и ценах на сопутствующие продукты.
В повествовании Valve о создании «нового поколения аппаратной вселенной Steam» Steam Machine рассматривается как ядро концепции перезагрузки игрового ПК в гостиной, в то время как Steam Frame и новый контроллер Steam играют роли порталов отображения и управления соответственно. Однако в условиях, когда цены на ключевые компоненты растут, а поставки ограничены, можно ли реализовать эту аппаратную схему в соответствии с графиком в 2026 году, теперь под вопросом.