Легендарный дизайнер Nintendo Сигэру Миямото, отец «Марио» и «Зельды», недавно рассказал, что создание ранних игр Nintendo было глубоко вдохновлено старомодными мультфильмами, назвав их «жизненным вдохновляющим топливом». В интервью 1989 года, которое недавно было переведено на английский язык, Сигэру Миямото объяснил, что идеи из комиксов-аниме помогли создать нереалистичные, но правдоподобные игровые миры.

Приятно быть нереальным! Сигэру Миямото говорит, что Том и Джерри вдохновили первые игры Nintendo

Сигэру Миямото подчеркнул, что ключом к созданию ранних игр было не следование законам физики, а создание ярких и запоминающихся впечатлений для игроков. В качестве примера он привел прыжки Марио в «Donkey Kong» и «Братья Марио»: «Если бы Марио мог прыгать только на высоту своего роста, это было бы нормально. Но когда он может прыгать в три или четыре раза выше, мир становится нереалистичным, и именно это делает его интересным».

По мнению Миямото, программисты — боги мира, который они создают. Чтобы игроки захотели погрузиться в них, эти миры должны быть убедительными, но они не обязательно должны быть реалистичными. Вот почему команда Nintendo черпала вдохновение из комедийных фильмов и мультфильмов, в том числе из фильмов Чаплина и «Тома и Джерри». Эти материалы помогают построить «нереальную повседневную жизнь», в которой происходят абсурдные, но интересные события, создавая тем самым уникальный игровой опыт.

Миямото пришел к выводу, что сочетание нереалистичного действия с логикой мира было ключом к созданию захватывающих игр, и именно эта философия помогла Nintendo создать свою культовую франшизу.