В настоящее время флагманские 3А-игры, ориентированные на стилизованную графику, очень редки, а крупные игровые студии все больше одержимы погоней за сверхреалистичной графикой. Но, как отметило в недавнем исследовании агентство по анализу рынка NewZoo: «Самые популярные игры в мире — это не игры с высочайшей точностью графики», такие как «Minecraft» и «Robulus».

Хотя это и очевидно — ведь эти две игры уже много лет находятся на вершине списка самых популярных игр в мире, исследование NewZoo показало, что по сравнению с другими группами игроков игроки «Майнкрафта» и «Робулуса» гораздо реже играют в новые флагманские игры 3А. Основная причина в том, что их не интересует реалистичная графика.
«Существует мнение, что эти игроки временно покинут игры, в которые они часто играют, чтобы испытать автономный контент, а затем вернутся к играм на основе сервисов». Директор-консультант NewZoo Бен Портер объяснил это в интервью gamesindustry.biz во время конференции разработчиков игр (GDC). «В определенной степени это утверждение верно, но мы обнаружили, что для большого количества «традиционно качественных игр», признанных индустрией, доля играющих в Roblox игроков намного ниже, чем в среднем по отрасли».
Конечно, это не означает, что эти флагманские игры ААА-класса непопулярны, как и не означает, что качество графики не имеет значения для большого числа игроков. Однако огромный успех независимых игр, таких как «Robulus», и пользовательского контента, такого как «Steal a Brainrot», на платформе только что показал, что важность точности изображения далеко не так высока, как ожидали многие игровые студии.
«Я думаю, что за последнее десятилетие индустрия изменилась, и идея погони за совершенством графики постепенно угасает. Самые популярные игры в мире сегодня никогда не были играми с высочайшей точностью графики», — сказал Портер. «Интерпретация данных такова, что вероятность того, что игроки «Робулуса» сыграют в «Monster Hunter: Wildlands», составляет всего 40% от вероятности обычных игроков — эти данные относятся именно к пользователям консольных платформ PlayStation и Xbox».
Вы могли бы подумать, что игроки Minecraft и Roblox обратятся к независимым играм, ориентированным на игровой процесс, тем более, что основными пользователями этой группы являются молодые игроки с ограниченной покупательной способностью, но реальность такова, что такие игроки составляют лишь небольшую часть этой группы.
«Мы обнаружили, что в таких играх, как Cute Brawler, Among Us и Total War Simulator, доля игроков в Roblox намного выше, чем в среднем по отрасли». Портер сказал: «Хотя эта группа игроков по-прежнему не составляет значительной доли в общей группе, их действительно привлекают такие игры, и опыт этих игр очень похож на контент, к которому игроки могут получить доступ на платформе Roblox».
Портер сказал, что наибольшая степень дублирования пользователей наблюдается в других сервис-ориентированных играх. Он объяснил: «Мы проанализировали данные и обнаружили, что игроки Roblox и Minecraft также играют во большое количество других игр с топ-сервисом, которые входят в десятку лучших в мире».
Данные исследования NewZoo показывают, что уровень совпадения пользователей игроков «Fortnite» и «Roblox» составляет 55%, а уровень совпадения с игроками «Minecraft» — 46%; степень совпадения между «Grand Theft Auto 5» и этими двумя играми составляет 28% и 25% соответственно; «Call of Duty» занимает третье место с коэффициентом перекрытия 26% и 22% соответственно.
Игроки «Minecraft» и «Roblox» действительно расширят сферу своей игры и попробуют AAA-игры, но результаты исследования NewZoo показывают, что вероятность того, что они будут играть в AAA-игры, намного ниже, чем вероятность играть в эти феноменальные сервис-ориентированные игры.