Благодаря интеграции с инфраструктурой Streamline Nvidia, похоже, расширяет сферу применения приложений DLSS5, включив в нее старые игры. Эта новость привлекла широкое внимание, поскольку с практической точки зрения она откроет двери для авторов модов. Эту технологию можно использовать даже без участия оригинального разработчика.

Хотя Nvidia официально заявляет, что ее первоначальным намерением является уважение художественных концепций разработчиков, инструмент Streamline принесет сообществу большую свободу после его интеграции в экосистему RTX Remix. Инструмент позволяет добавлять современные функции в старые игры на базе DirectX 8/9, включая трассировку лучей, DLSS и даже текстуры, генерируемые AI.
Это означает, что классическая игра, как ожидается, получит новую графику. Типичным примером является GTA4, в которой уже есть мод на основе RTX Remix, который можно легко интегрировать после официального запуска DLSS5. Согласно анализу Digital Foundry, эту технологию можно использовать даже в играх простого стиля, таких как «Minecraft».

Хотя «Minecraft» выпустила официальное обновление RTX несколько лет назад, оно по-прежнему является прекрасным примером того, как DLSS5 может добиться революционной визуальной трансформации в дополнение к шедеврам AAA. В новостях отмечается, что эта технология опирается на интеграцию с NVIDIA Streamline. Поэтому, даже если разработчики смогут настраивать световые эффекты DLSS5 по своему желанию, в будущих играх все равно будет большое количество сторонних модов DLSS5, хотят этого разработчики или нет.
Некоторые представители отрасли предполагают, что некоторые люди будут использовать его в таких инструментах, как OptiScaler, и эффект будет весьма «диким». Другими словами, не только игры 3А могут принести пользу. Эта тенденция вызвала важные дискуссии:
С одной стороны, Nvidia подчеркивает свое стремление сохранить целостность оригинальной работы. С другой стороны, позволяя таким инструментам, как RTX Remix, развиваться вместе с DLSS5, Nvidia может в конечном итоге способствовать глубоким преобразованиям, выходящим далеко за рамки базовой оптимизации, и даже достичь полной визуальной переделки. Если эта тенденция сохранится, старые игры не только станут более современными, но и могут выглядеть совершенно иначе, чем оригиналы. Эта разработка обязательно вызовет постоянные дебаты между сообществом разработчиков и сообществом игроков.