Согласно исследовательскому отчету, опубликованному Human Media 9 апреля, внутренний рынок контента Японии достигнет примерно 15,86 триллиона иен (приблизительно 99,7 миллиарда долларов США) в 2025 году, установив рекордный уровень. Этот показатель увеличился на 4% по сравнению с предыдущим годом и знаменует собой шестой год подряд роста с 2020 года.

С точки зрения отраслевых сегментов, онлайн-контент (например, потоковое видео и музыка) и онлайн-реклама продемонстрировали наиболее значительный рост, и вместе они составляют более половины внутреннего рынка контента. Кроме того, японский рынок консольных игр (физическое программное обеспечение), переживший спад в 2024 году, возобновит рост в 2025 году, составив 17% от общего рынка контента.

Switch 2 добился больших успехов! Японский рынок консольных игр восстановился за 25 лет, увеличившись на 138,8%.

В отчете, опубликованном Kadokawa Game Linkage в январе, говорится, что внутренний рынок консольных игр Японии (программное и аппаратное обеспечение вместе взятые) вырастет на 138,8% в годовом исчислении в 2025 году, достигнув 418,13 миллиардов иен. Поскольку эти данные основаны только на продажах физических игр и продаж оборудования (исключая цифровые версии, DLC и внутриигровые покупки), фактический размер рынка, вероятно, будет больше.

Рост рынка консолей, естественно, связан с запуском Switch 2. С момента выпуска консоли в июне до конца 2025 года в Японии было продано в общей сложности 3,784 миллиона единиц; в то же время оригинальный Switch также продал дополнительно 1,52 миллиона единиц. Самыми продаваемыми физическими играми в Японии в 2025 году станут «Mario Kart: World» (2,668 миллиона копий) и «Pokémon Legend Z-A» (2,534 миллиона копий).

Что вы об этом думаете? Вы купили Switch 2, чтобы играть? Добро пожаловать для обсуждения в области комментариев.