Первый продукт в физической упаковке для Nintendo Switch 2 «Red Dead Redemption» заранее был выставлен на вторичном рынке, но коллекционеры могут быть разочарованы. Недавно на британской торговой площадке подержанных товаров Vinted появился список продуктов, который, похоже, подтверждает давние слухи: эта классика вестерна 2010 года будет доступна в коробочной форме на новой консоли Nintendo. Однако просочившиеся изображения и отчеты инсайдеров отрасли подтверждают, что так называемая «физическая версия» не включает в себя игровой картридж, и внутри коробки покупатели найдут только код загрузки.

Этот предмет имеет стандартный дизайн обложки Red Dead Redemption, но с одним ключевым недостатком. Многие инсайдеры отрасли, в том числе известный информатор Dealabs Биллбил-кун, подтвердили, что эта версия будет продаваться в форме «кода в коробке». Напротив, версия для PS5, также выпущенная 7 мая, будет включать физический диск.

Эта новость сразу же вызвала бурную дискуссию среди энтузиастов физических носителей. Согласно отзывам на нескольких игровых форумах и в социальных сетях, игроки считают, что в стандартный картридж можно загрузить файл портированной версии Switch размером около 12 ГБ. Решение издателя обусловлено скорее контролем над расходами, чем техническими ограничениями.
По данным агентства по агрегированию данных и испанского ритейлера Wakkap, физическая версия SKU стоит 34,99 евро, что значительно ниже начальной цены цифровой версии в 49,99 евро, когда она впервые была выпущена на оригинальном Switch в 2023 году. Снижение цен предполагает, что Rockstar, возможно, расчищает запасы или привлекает чувствительных к цене покупателей.

Для сравнения: физическая версия PS5, включая диск, как ожидается, будет продаваться по более высокой цене, но конкретная цифра еще не подтверждена. В описании версии для Switch 2 четко указано, что для активации кода загрузки требуется подключение к Интернету, а коробку нельзя перепродать в качестве игрового картриджа.

Согласно отчету исследовательской организации Circana за 2025 год, на основных рынках, таких как США и Великобритания, продажи физических игр в настоящее время составляют менее 30% от общего дохода от программного обеспечения, тогда как десять лет назад этот показатель превышал 70%. Издатели все чаще рассматривают коробки как маркетинговые оболочки, а не как функциональные продукты.