Соразработчик Forza Horizon 5 Virtuos подтвердил на официальном сайте: Продажи игры на платформе PS5 превысили 5 миллионов копий. Эта игра была запущена на консоли Sony в прошлом году. Через несколько месяцев после запуска она стала одной из самых продаваемых игр на платформе PS5 в 2025 году, даже потеснив некоторые разработки Sony.
Virtuos в последней инфографике рассказали, что этот гоночный шедевр получил единодушную оценку игроков и средств массовой информации по всему миру, получив общую оценку на Metacritic в 92 балла.
Virtuos также объявила о своем собственном вкладе в разработку: около 90% реалистичных транспортных средств в игре и контенте расширения DLC были созданы Virtuos.
Команда также создала большое количество ресурсов окружения сцены и моделей персонажей, создала полную библиотеку текстур материалов, настроила эксклюзивные визуальные детали различных экологических форм рельефа, а также разработала высокоточную динамическую анимацию транспортных средств и систему эффектов повреждений транспортных средств.
Forza Horizon 5 была первой игрой, вышедшей на консоли Xbox и платформы ПК в первые годы. После многих лет портирования на PS5 ее популярность не ослабевает. Этот выдающийся результат заложил рыночную основу для игры Forza Horizon 6, которая выйдет на PS5 позднее в этом году.
Хотя есть новости о том, что Microsoft внутри компании обсуждает повторную реализацию стратегии эксклюзивности консолей, судя по популярному выступлению этого гоночного шедевра на PS5, добровольно отказываться от огромного зарубежного рынка и огромных продаж только ради возвращения к концепции эксклюзивности неразумно в нынешних отраслевых условиях, и особенно это не имеет практического значения для бренда Xbox.
Проект Helix компании Microsoft полностью ориентирован на рынок ПК, а не на традиционные игровые консоли. Сообщается, что оборудование не будет оснащено специальной видеокартой, что напрямую стирает основные преимущества консоли Xbox.
Следующее поколение продуктов Xbox может полностью отказаться от традиционной формы консоли и вместо этого создать трансграничное устройство, имитирующее игровой процесс на консоли.
