23 апреля — день рождения Эгга Уолдена, персонажа-художника из игры NetEase «Identity V». Это также «День остановки криптона», инициированный некоторыми игроками в целях бойкота рисования ИИ. Игра официально опубликовала поздравление с днем ​​рождения на Weibo, но в области комментариев, заполненной словами «С Днем Рождения», вы все еще можете увидеть такие сообщения: «Сопротивляйтесь искусственному интеллекту, уважайте творчество и уважайте художников».

Дело в том, что "Identity V" 11 апреля выпустила модные постеры с персонажами "Счастливчика" и "Пророка". Указывалось, что там было много следов рисования ИИ, таких как "штатив, вставленный в мензурку", "туфля прямо растягивается", "всего четыре пальца" и т.д. Игру, получившую дополнительные баллы за художественный стиль, заподозрили в использовании ИИ для создания. Это заставило некоторых игроков почувствовать, что их предали. 23 апреля они решили перестать платить за игру.

Всего за два дня до того, как игроки прекратили продавать Криптон, iQiyi объявил, что сотни артистов подписали формы согласия и согласились присоединиться к библиотеке художников Nadou Pro, ее платформе для производства фильмов и телевидения, чтобы облегчить создателям AIGC выбор артистов. Разрешение на портреты художников является деликатной областью. Если добавить дезинформацию в заявлениях руководителей и некоторых сообщениях СМИ, общественное мнение мгновенно взорвалось. iQiyi пришлось срочно предоставить разъяснения, а ее основатель и генеральный директор Гонг Юй даже опубликовал четыре поста в Weibo с дополнительными объяснениями.

Интересно, что в то время как iQiyi был вовлечен в споры, выяснилось, что ByteDance завершила ряд внутренних корректировок. Цзинь Хуанлун, бывший глава подразделения продуктов и операций Tomato Novel, был назначен главой подразделения прямых трансляций Douyin и подчиняется президенту Douyin Хань Шанъю. Быстро развивающийся роман «Помидор» также подвергся критике со стороны автора за «дополнительный протокол обучения ИИ».

2026 год — десятый год со дня рождения Доуина. За последние десять лет бесплатный байтовый контент оказал всестороннее влияние на платформы платного контента. Столкнувшись с эпохой искусственного интеллекта, последняя все чаще демонстрирует свое неотложное стремление к технологиям. В конце концов, это связано не только с контролем затрат, но и представляет собой возможность, которая может изменить вашу судьбу. Однако скорость байтов явно выше и терпимость вроде бы больше, но ноша этих платформ тяжелее — их прошлые достижения вытекают из бесчисленных вспышек вдохновения и являются усилиями создателей; но для ИИ это всего лишь питание.

Споры о «Идентификации V» и «Стоп Криптоне»

23 апреля под официальным поздравлением с днем ​​рождения персонажа «художника» Эйгера Уолдена на Weibo в «Identity V» бразильский игрок прокомментировал: «Этому персонажу-художнику будет стыдно за вас. Вы до сих пор храните молчание об использовании вами искусственного интеллекта, не ответили фанатам и уволили нескольких художников из компании».

Этот игрок говорит о ряде предполагаемых ошибок рисования ИИ, которые появились в соответствующих рекламных видеороликах и плакатах во время празднования годовщины «Identity V». На социальных платформах, таких как Weibo и Xiaohongshu, некоторые игроки сделали подробные обзоры, включая, помимо прочего: круглые глаза персонажа «Чирлидерши» превратились в перевернутые треугольные глаза; на левой и правой руках персонажей «Счастливчик» и «Пророк» отсутствует палец; книги на полке необъяснимым образом связаны друг с другом; Аватар в честь восьмой годовщины дня рождения персонажа «пахнет очень искусственным интеллектом»…

Разгневанные игроки оставляли сообщения на официальном аккаунте «Identity V» в Weibo, требуя, чтобы игра «прекратила использовать ИИ», «прекратила экспериментировать», «перерисовала плакаты», «отказала от генеративного ИИ, остановила криптон, если вы не извинитесь, и не платила за ИИ». Некоторые игроки решили перестать платить за игру 23 апреля, в день рождения персонажа-художника Эгга Уолдена. Кисть персонажа может сохранить красоту, и они также надеются получить официальное заявление и извинения в обмен на то, что человеческая кисть возьмет на себя управление созданием игры.


Источник изображения: Скриншот электростанции из зоны комментариев Weibo «Identity V».

Ведь один из ключевых элементов «Identity V», привлекающий игроков, — это художественный стиль. Готический стиль живописи темен и таинственен, персонажи изысканны и артистичны, а такие детали, как аксессуары, свет и тень, очень подходят. Однако сбор всего этого, от внутриигровых скинов до производных кукол и другой периферии, стоит денег. Помимо удачи, оно также неотделимо от криптона.

На момент публикации игроки до сих пор не дождались желаемых результатов. По словам игрока, который начал присоединяться к игре в 2022 году и заплатил почти 20 000 юаней, сейчас ИИ используется в игровых видеороликах и плакатах с персонажами. «Будет ли в будущем моделирование и различное искусство полностью покрыты ИИ? Это попирание любви игроков и создателей».

Она написала в заметках Xiaohongshu, призывая игроков принять участие в коллективной приостановке Krypton: «Я действительно остыла и разочарована. Я верю, что никто не хочет, чтобы самореклама растворилась в человеческой форме. Может ли Identity V быть достойна тех, кто действительно любит эту игру и этих персонажей и творит для них? Когда так много вещей раскрыто одновременно, есть ли у вас время удалить сотни и тысячи комментариев под официальной учетной записью, которые противостоят ИИ, время исправить упущения ИИ и нет времени дать игрокам объяснение?"

Поскольку он бойкотировал ИИ под поздравлением с днем ​​рождения персонажа-«художника» Эгга Уолдена на Weibo, вышеупомянутый бразильский игрок был расценен некоторыми игроками, которым нравится персонаж, как «ищущий неприятностей с собственным сообщением о дне рождения» и «неуважающий персонажа». Его ответ на это был таким: «Даже если этот пост о моем любимом персонаже, я все равно буду протестовать, потому что буду только рад, когда увижу этого персонажа, принадлежащего компании, которая действительно о нем заботится… Если вам нравится этот персонаж, вам также следует бороться за то, чтобы удержать его в игре без ИИ… особенно в его день рождения».

«Библиотека артистов» и «Лица знаменитостей» в коротких пьесах

NetEase — производитель игр, активно использующий ИИ. На финансовом отчете за четвертый квартал и за весь год, а также на собрании по итогам работы в 2025 году была опубликована следующая информация: в 2025 году NetEase будет всесторонне углублять приложения искусственного интеллекта. «Нативные конвейеры искусственного интеллекта будут широко развернуты в искусстве, планировании, программировании, анимации и обеспечении качества, а эффективность некоторых связей увеличится на 300%». Генеральный директор NetEase Дин Лэй заявил, что компания стремится создавать «экспертов по искусственному интеллекту, которые больше всего знают об играх» и реализовывать комплексные и глубоко интегрированные эффективные приложения искусственного интеллекта. С этой целью компания продолжит активно инвестировать в вертикальные модели, собственный игровой процесс с искусственным интеллектом и кадровые эшелоны.

Снижение затрат и повышение эффективности обычно являются основными отправными точками для контентных платформ, внедряющих ИИ. Как и Дин Лэй, основатель и генеральный директор iQiyi Гонг Ю неоднократно подчеркивал роль искусственного интеллекта в платформе, будь то на конференции индустрии производства телесериалов, онлайн-аудиовизуальной конференции или ежегодной конференции, проводимой iQiyi. Помимо объявления о преобразовании в «децентрализованную социальную сеть», iQiyi открыла свою платформу для производства фильмов и телепередач Natto Pro для коммерческого использования и включила в себя свою библиотеку IP, библиотеку исполнителей и библиотеку цифровых активов.


Источник изображения: iQiyi

«Библиотеку исполнителей» здесь можно понимать просто как библиотеку материалов IP-адресов знаменитостей, которая позволяет создателям AIGC выбирать исполнителей, а затем общаться и сотрудничать с ними через iQiyi. Отсюда и возникла полемика, вызвавшая общественное мнение. Однако когда заявления руководителей и дезинформация в некоторых сообщениях СМИ были наложены друг на друга, артисты были заняты опровержением слухов, а пользователи сети жаждали критиковать. Казалось, никого не волновала первоначальная формулировка iQiyi, кем были эти сотни аватаров и что означала так называемая библиотека художников.

Прежде чем платформа для длинных видео вынесла этот вопрос на обсуждение, короткая драма уже была тайно раскрыта. Если вы внимательно пользуетесь короткими драмами Хунго, то вы всегда встретите несколько персонажей короткометражных драм, симулированных искусственным интеллектом, которые поражают лица знаменитостей. Такие группы художников, как Ян Цзы, И Ян Цяньси, Жэнь Цзялун, Ван Хэди, Шэнь Юэ и т. д., выступили с заявлениями, решительно сопротивляясь «изменению лица ИИ».

6 апреля компания Hongguo Short Drama опубликовала «Объявление о постоянном контроле за незаконным использованием материалов короткометражных драм с использованием искусственного интеллекта», которое положило начало специальному централизованному управлению недавним незаконным использованием материалов короткометражных драм с использованием искусственного интеллекта. В соответствии с правилами оно завершило комплексную проверку 15 000 объектов и расследовало 670 незаконных работ. Контент, созданный искусственным интеллектом и использующий образ актера, является одним из типичных случаев.

Но прежде чем его сняли с прилавков, сбор трафика уже был завершен. Некоторые фанаты, которые были недовольны этим, сказали, что даже не знали, способствовали ли они просмотрам, нажимая на кнопку, чтобы сообщить об этом. Конечно, отчетность по-прежнему полезна. Практикующий короткие драмы-симуляторы искусственного интеллекта отметил, что при создании изображений персонажей популярные знаменитости «никогда не будут трогать» их, потому что у них «слишком много поклонников». Смысл этого предложения заключается в том, что актеры ниже пояса могут стать целью «изменения лица ИИ».

В настоящее время фан-клубы некоторых артистов объявили о запрете на создание контента с помощью ИИ и другие действия. Фактически, основной спор по поводу «изменения лица ИИ» заключается в нарушении прав на портреты и репутационные права других людей, что требует явного разрешения и согласия правообладателя. В кино- и телеиндустрии нет недостатка в подобных востребованных сценариях: съемка более сложных и рискованных сцен, таких как действия со спецэффектами; неожиданные ситуации, которые делают невозможными повторные съемки и их приходится восстанавливать, и т. д. Но помимо этих особых сцен, как сказал Го Цзинъюй, председатель Changxin Media: «Почему мы должны позволять ИИ создавать манекены для участия в драме, которую могут играть реальные люди? Нужно ли это?»

Проникновение ИИ во всех направлениях, выбор контент-индустрии

По сравнению с двумя формами мультимедиа (изображениями и видео), ИИ разрушает текст сильнее и оказывает более глубокое воздействие. Каждый ориентированный на пользователя помощник ИИ «отбирается у пользователей и используется для пользователей». Социальные платформы со встроенными возможностями искусственного интеллекта также не застрахованы. В области комментариев к статьям общедоступного аккаунта WeChat Юаньбао очень часто резюмирует статью; Weibo Zhisou, будучи «накормленным» большим количеством маркетинговых аккаунтов, не только дает возмутительные ответы, но даже постепенно стал рассадником фейковых новостей.

Специально для творческого процесса такие литературные онлайн-платформы, как Qidian Chinese Network в составе China Literature Group, Qimao Chinese Network в Baidu и Tomato Novel в ByteDance, имеют встроенные функции искусственного интеллекта в свои официальные инструменты письма, помогающие писать. Особенность Tomato Novel заключается в том, что это первая платформа, которая в соглашении о подписании работ четко указала, что будет использовать содержание работ автора для обучения ИИ, что вызвало широкомасштабные дискуссии. Тогда один автор описал этот процесс как «капитал сжимает детей реальных авторов в костную кашу и скармливает их ИИ, который затем их отрыгивает и скармливает читателям».

Хотя Tomato Novel удалила из соглашения пункты, связанные с ИИ, и заявила, что «она не публиковала никаких работ, написанных исключительно с помощью ИИ, и не будет использовать возможности написания ИИ вопреки личным желаниям автора», автор вряд ли может вздохнуть с облегчением. Поскольку «трафик ухудшился» и «увеличилось количество процедур ИИ», «нет ИИ, который могли бы написать реальные люди, поэтому трафик, естественно, будет перенаправлен».

4 февраля 2026 года компания Tomato Novel опубликовала объявление, в котором говорилось, что она начнет специальную операцию по устранению нарушений, направленную на борьбу с нарушениями крупномасштабного массового производства некачественного контента, включая «злоупотребление инструментами искусственного интеллекта для массовой генерации и объединения контента, произведения, которым не хватает оригинальности и логики, резкий язык, пустой контент и «некачественное производство»», а также «с целью «крупномасштабного массового производства» пакетные обновления нескольких некачественных работ в одном день, злонамеренно захватывая ресурсы трафика платформы и игнорируя качество контента» и другие действия.

За последние десять лет Byte бесплатно переобучила контент-индустрию с помощью трафика и алгоритмов. Развитие ИИ дало ему еще одно оружие. Платформы платного контента, напротив, несут более тяжелую нагрузку — они с этого начинали, а контент — это основа всего. То, как ИИ повлияет на контент, можно только попробовать и скорректировать одновременно.

Парадоксальным явлением является то, что, с одной стороны, некоторые пользователи восхищаются повышением эффективности и эмоциональным комфортом, приносимым генеративным ИИ, но с другой стороны, они не могут принять участие своих объектов потребления контента через ИИ. Между потребительским поведением и сопротивлением лежит всестороннее проникновение ИИ и тревога, возникающая в результате этого проникновения.

Взгляды кинорежиссера Цзя Чжанке могут служить ориентиром. По его мнению, развитие новых технологий невозможно остановить, но необходимо уделять этому внимание и принимать во внимание условия выживания соответствующих практиков в отраслевой цепочке. Возьмем, к примеру, киноиндустрию. Как бы ни совершенствовались технологические новинки, формат самого эфира и внешний вид творческой группы не изменились. Однако ИИ может привести к отсутствию среднего звена.

Однако, если коллективное творчество перестанет существовать, сможет ли ИИ снова вызвать моменты творческого вдохновения? По мнению Цзя Чжанке, будь то литература, искусство или кино, «мы все вступаем в контакт с миром с физическим ощущением жизни, и эти сияющие места являются случайностями, иногда даже ошибками и незапланированными вещами». Растерянные создатели не знают ответов на эти вопросы, а платформы, активно использующие ИИ, еще не ответили на них.