После недавнего решения Microsoft переименовать свое игровое подразделение Microsoft в подразделение Xbox официальные лица недавно объявили об обновлении логотипа бренда Xbox. По сравнению с предыдущим минималистским стилем старого логотипа, новый логотип возвращается к классической черно-зеленой цветовой гамме бренда, чтобы отдать дань уважения фирменному дизайну Xbox первого поколения. Он также использует глянцевую текстуру для создания эффекта отражения света и тени, придавая самому логотипу трехмерный вид.

Официальный представитель объявил о новом логотипе в сообщении в социальной сети, с гордостью заявив в посте: «Мы — Xbox». По мнению некоторых людей, это может быть простое обновление логотипа, но использование цвета в новом логотипе, чтобы отдать дань уважения оригинальному Xbox, достаточно, чтобы показать, что Microsoft серьезно изучает историю бренда и исследует классическое ядро, которое может быть интегрировано в современную эпоху.
Новый логотип Xbox вызвал много шума в комментариях к сообщениям в социальных сетях. Теперь генеральный директор Xbox Аша Шарма ответил тремя смайликами с зелеными сердечками, а другие бренды, такие как Discord, Mountain Dew и Razer, также отправили поздравления Xbox.
Ранее на этой неделе Шарма и директор по контенту Мэтт Бути совместно объявили о переименовании игрового подразделения Microsoft в подразделение Xbox. Они заявили, что предыдущего названия недостаточно, чтобы полностью объяснить видение развития подразделения.
«Microsoft Games лишь определяет нашу организационную структуру, но она не может отражать наше видение и амбиции», — заявили они в совместном заявлении. «Итак, мы вернулись к нашим первоначальным намерениям и изменили название команды. Мы — Xbox. У нас культура высокой автономии, и мы смеем думать, где могут процветать дикие и неограниченные идеи. Наша миссия — не стирать различия друг друга, а объединить всех, чтобы достичь чего-то, чего не может достичь ни одна студия или продукт».
В официальном анонсе Бути и Шарма рассказали о дальнейших планах Xbox. Они сказали, что из-за общей ситуации в игровой индустрии «игроки чувствуют неудовлетворенность».
«Частота обновлений новых функций на консоли снизилась. Наш макет на ПК все еще недостаточно глубок. Цены на игры сделали их недоступными для все большего числа игроков. А основные возможности, такие как поиск, обнаружение контента, социальные сети и настройки персонализации, по-прежнему кажутся слишком фрагментированными. Разработчики и издатели также предъявляют более высокие требования: лучшие инструменты разработки, более точные отраслевые знания и платформа, которая может помочь им расти быстрее».
Чтобы решить эти проблемы, они надеются превратить Xbox в «глобальную платформу, объединяющую игроков и авторов по всему миру». В будущем этот отдел будет использовать количество активных игроков в день в качестве основного операционного показателя; более конкретные планы включают: обеспечение того, чтобы план Helix мог достичь «лидерства в производительности», одновременно запуская удобные, персонализированные и высокопроизводительные периферийные продукты, а также создавая полную экосистему, которая может предоставить богатый выбор. Microsoft также планирует углубить свое партнерство, выйти на большее количество рынков, включая Китай, и охватить группы пользователей, в основе которых лежат мобильные устройства.
«За последние пять лет Xbox и вся игровая индустрия претерпели невообразимые изменения, и наша команда по-прежнему стремится продолжать предоставлять высококачественный контент сообществу игроков». Они сказали: «Спасибо, что вы всегда сосредотачиваетесь на том, что действительно важно. За 62 дня с момента вступления в должность мы выполнили свое обязательство по созданию качественных игр, перезапуску бренда Xbox и определению будущего игр, и мы очень гордимся этим. Мы будем здесь, чтобы завершить самые творческие и смелые начинания в нашей карьере, и мы добьемся всего этого вместе со всеми».