Сегодня Valve официально объявила цену и время запуска нового контроллера Steam. Сразу же некоторые игроки начали задавать вопросы о тенденциях Steam Machine и портативной консоли нового поколения Steam Deck 2. Разработчик Valve Пьер-Лу Гриффе недавно ответил в интервью IGN, что разработка Steam Deck 2 была «интенсивной» внутри Valve, но в настоящее время ни он, ни компания не могут предоставить более конкретную информацию, не говоря уже о каком-либо графике выпуска. Он сказал, что новое поколение портативных консолей станет кульминацией опыта Valve с множеством прошлых аппаратных продуктов.

Ранее Valve публично заявляла, что для запуска Steam Deck 2 ее производительность должна достичь «значительного скачка» по сравнению с существующей Steam Deck, иначе ей будет нелегко обновить линейку продуктов. Исходя из этого, отрасль обычно ожидает, что Valve, скорее всего, подождет, пока такие архитектуры, как RDNA 4 или даже RDNA 5, достигнут уровня, более подходящего для портативных консолей с точки зрения энергоэффективности, производительности и стоимости, прежде чем интегрировать их в APU, чтобы избежать чрезмерного воздействия на срок службы батареи. К тому времени Steam Deck 2 столкнется с более жесткой рыночной конкуренцией, особенно со стороны потенциальных портативных продуктов нового поколения от таких производителей, как Sony.
Слухи вокруг Steam Deck 2 также продолжают расти. Есть сообщения, что продукт следующего поколения, возможно, больше не будет использовать специально созданный для него полукастомный APU AMD, а вместо этого перейдет на использование готовых стандартных чипов AMD, а также планирует стать доступным примерно в 2028 году, что примерно соответствует ритму жизненного цикла оригинальной Steam Deck. Считается, что эта стратегия поможет Valve иметь большую гибкость в цепочке поставок и планировании продуктов, чтобы она могла корректировать конфигурацию оборудования и планы продуктов в соответствии с изменениями рыночной среды и темпами среднесрочных обновлений процессоров.
Говоря о позиционировании и пути развития Steam Deck 2, Гриффайс считает, что можно провести «прямую линию» от аппаратных проектов Valve на протяжении многих лет: от самых ранних Steam Controller и Steam Machine вплоть до Steam Deck, до разнообразного нового оборудования, анонсированного и выпущенного в этом году. Он подчеркнул, что Steam Deck 2 также продолжит это направление, интегрируя опыт Valve и уроки, извлеченные из существующих и будущих аппаратных продуктов, для дальнейшего накопления и, в конечном итоге, отражения в новом поколении портативных консолей.