Ожидается, что Google официально выпустит серию мобильных телефонов Pixel 11 в августе. Если компания будет следовать графику выпуска предыдущих лет, этот срок, скорее всего, не изменится. В настоящее время одна за другой была представлена вся серия визуализаций на основе САПР, и теперь впервые просочилась ключевая информация о чипе Tensor G6, оснащенном новой машиной.

Согласно скриншотам, предоставленным информатором, Tensor G6 будет использовать новую архитектуру процессора ARM по сравнению с Tensor G5 предыдущего поколения и принять 7-ядерный дизайн. На скриншотах видно, что этот чип включает в себя большое ядро ARM C1 Ultra с основной частотой 4,11 ГГц, четыре ядра ARM C1 Pro с основной частотой 3,38 ГГц и два ядра C1 Pro с основной частотой 2,65 ГГц, что по частотной конфигурации выше, чем у Tensor G5.
Однако в графическом отделе с этим открытием не всё в порядке. Согласно последней информации, Tensor G6 будет использовать графический процессор PowerVR C-Series CXTP-48-1536, графическое ядро которого доступно уже несколько лет. Хотя Google может использовать обновленную или адаптированную версию, судя по текущим сведениям, серия Pixel 11, скорее всего, не будет ориентирована на «игровую машину» с точки зрения игровой производительности.
На просочившихся скриншотах также показаны кодовые имена внутренней разработки каждой модели Pixel 11: стандартный Pixel 11 называется «Cubs», Pixel 11 Pro — под кодовым названием «Grizzly», а более крупный Pixel 11 Pro XL соответствует «Kodiak». В другой утечке ранее в этом году также упоминалось, что SoC Tensor G6 также будет оснащен новым чипом безопасности Titan M3 для дальнейшего повышения уровня безопасности устройства.
В целом, обновления архитектуры и частоты процессора Tensor G6 указывают на то, что Google надеется добиться значительного улучшения повседневной производительности и многозадачности; в то время как относительно консервативный выбор графических процессоров показывает, что серия Pixel 11 по-прежнему больше ориентирована на обработку изображений и интеллектуальный опыт, а не на максимальную игровую производительность.