Недавно немецкое технологическое издание ComputerBase объявило о результатах крупномасштабного слепого теста, предложив игрокам и энтузиастам аппаратного обеспечения сравнить качество изображения новейших технологий суперразрешения NVIDIA и AMD. В тесте приняли участие семь современных игр: «Anno 117: Pax Romana», «ARC Raiders», «Assassin's Creed: Shadows», «Call of Duty: Black Ops 7», «Kingdom: Deliverance 2», «Resident Evil: Requiem» и «The Last of Us Part 1».

Все снимки экрана были созданы с использованием FSR 4.0, расширенной версии FSR 4.1 и DLSS 4.5 (режим качества). Участники не знали технологии, соответствующей каждой картинке, что обеспечивало абсолютную объективность.
По итогам голосования NVIDIA DLSS 4.5 победила с подавляющим преимуществом в шести из семи игр. Пользователи обычно считают, что его детали более четкие, динамические изображения более стабильны, а эффекты генерации кадров более естественны. Единственное исключение — «Resident Evil: Requiem», где неожиданно победила FSR 4.1.
Хотя большинство проектов терпят неудачу, эксперты и сообщество сходятся во мнении, что AMD сделала огромный шаг вперед. FSR 4.1 представляет собой значительное улучшение по сравнению с FSR 4.0, а в некоторых сценариях качество изображения практически неотличимо от DLSS 4.5.

Стоит отметить, что в тестах игроки всё чаще склоняются к выбору суперзачётных изображений вместо нативного рендеринга. Это ясно показывает, что современные алгоритмы искусственного интеллекта могут не только эффективно повысить производительность, но и улучшить визуальное восприятие.
Эксперты отмечают, что следующий этап эволюции технологии сверхразрешения должен быть связан с нейронным рендерингом. NVIDIA сделала первый шаг, продемонстрировав DLSS 5.0 и нейронное сжатие текстур, анонсированное на GTC 2026, что может значительно сократить использование графической памяти. В то же время AMD продолжает оптимизировать FSR и готовится к выпуску новой версии, которая может быть ближе к своим оппонентам. Конкуренция в технологиях супер-счета будет продолжаться, и конечными бенефициарами станет большинство игроков.
