Microsoft недавно начала тестирование функции автоматического суперразрешения (Auto SR) на портативном устройстве Xbox Ally X. Эта технология считается прямым конкурентом DLSS от Nvidia и предназначена для улучшения частоты кадров и качества изображения в компьютерных играх. Auto SR впервые появился на некоторых ПК Copilot Plus почти два года назад, а теперь Microsoft переносит его на эту 7-дюймовую портативную консоль и открывает его для пользователей Xbox Insider для предварительного тестирования.

В сообщении в блоге, посвященном Auto SR, Microsoft сообщила, что этот тест был сосредоточен на игре с док-станции, то есть в сценарии, когда Xbox Ally X подключается к более крупному устройству отображения для игр. Официальные лица заявили, что большие экраны и более высокое разрешение сделают такие проблемы, как снижение качества изображения и нестабильная частота кадров, более очевидными. Это болевая точка, которую призван решить Auto SR. Поэтому этап предварительного просмотра в первую очередь сосредоточен на базовом режиме в надежде, что игроки почувствуют наибольшую ценность в этом сценарии.

По принципу работы Auto SR очень похож на NVIDIA DLSS: он отображает игровой экран с более низким разрешением, чтобы увеличить частоту кадров, а затем увеличивает и реконструирует экран с помощью алгоритма сверхразрешения, чтобы улучшить производительность, обеспечивая при этом относительную четкость. За последние несколько лет DLSS приобрела «неожиданно высокую» популярность среди компьютерных геймеров. Более 80% пользователей видеокарт RTX включат функцию апскейлинга DLSS. Microsoft также признала, что это стало ключевым компонентом процесса рендеринга многих современных игр, и у игроков есть определенные ожидания от подобных технологий.

В отличие от DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, которые требуют от производителей игр интеграции поддержки в игру, Auto SR от Microsoft — это функция, встроенная в системный уровень Windows, которая может напрямую выполнять обработку сверхвысокого разрешения в существующих играх. В Windows 11 Auto SR будет вызываться через игровую панель. Игроки могут вручную включать или отключать эту функцию для игр DirectX 10 или более поздних версий, но Microsoft также напоминает, что фактический эффект в разных играх может различаться.

Стоит отметить, что раннее внедрение Auto SR было ограничено новейшей платформой ноутбуков Qualcomm Snapdragon, и на тот момент оно автоматически применялось только для 12 игр из белого списка. Сегодня эта технология внедрена в портативную консоль Xbox Ally X на базе платформы AMD и открыта для большего количества игр, использующих DirectX, что указывает на то, что Microsoft ускоряет разработку Auto SR до возможности системного уровня, охватывающей несколько аппаратных средств и устройств.

В настоящее время Microsoft демонстрирует эффекты Auto SR с точки зрения улучшения частоты кадров и улучшения детализации текстур в Forza Horizon 5, демонстрируя его производительность в реальных игровых сценариях. По мере постепенного расширения масштабов тестирования вопрос о том, сможет ли Auto SR стать «вторым выбором» для конкуренции с DLSS в экосистеме ПК и насколько реальное улучшение пользовательского опыта оно может принести за счет комбинации портативных консолей и больших экранов телевизоров, станет в центре внимания игроков и отрасли в будущем.