Новая научно-фантастическая игра Capcom «Pragmata» недавно вызвала бурные обсуждения в социальных сетях. В дополнение к хакерскому геймплею со стрельбой и уникальному стилю самой игры, личный опыт, которым поделился старый игрок, заставил эту работу вызвать эмоциональный резонанс за пределами хардкорного игрового круга.55-летний игрок, чье онлайн-имя TheRealDuke777, написал в сообществе Reddit, что почти полностью отказался от видеоигр за 30 лет после окончания колледжа. Возможность для него снова взять в руки контролера заключалась в семейных переменах и искуплении.

В 2009 году его 8-летняя дочь Маккензи Эрин умерла от эпилепсии, вызванной врожденным нарушением сердечного ритма. Этот удар оставил его погруженным в тень более чем на десять лет.Лишь в 2024 году по приглашению своей 9-летней дочери Эллы он попытался снова познакомиться с играми через «Fortnite», а затем испытал «Наследие Хогвартса» и «Red Dead Redemption 2».

Что действительно заставило этого ветерана почувствовать себя особенным в «Сознательном существе», так это его трейлер.Во время просмотра видео его младшая дочь Элла вдруг рассказала ему, что героиня Диана в игре очень похожа на свою умершую сестру Маккензи. Именно из-за этого предложения он решил купить эту игру и начать это виртуальное приключение с Эллой.

В своем посте он признался, что, когда он ладил с персонажем Дианой в игре, он, казалось, мог видеть в ней перекрывающиеся тени двух своих дочерей. Этот опыт был для него не только развлечением, но скорее своего рода психологическим «исцелением души».

Эта история быстро распространилась после публикации на Reddit, привлекая большое количество игроков, оставляющих ободряющие сообщения. Многие восторженные пользователи сети специально составили для него списки, такие как «Два человека» и «Братья: Повесть о двух сыновьях», которые подходят отцу и дочери для совместного опыта.Чо Ён Хи, игровой директор «Knowledge Existence», разместил этот отчет на своей личной социальной платформе и ответил: «Спасибо (ありがとうございます)».

Благодаря деликатному дизайну персонажей разработчик непреднамеренно заполнил 15-летнюю эмоциональную дыру в сердце отца. Несмотря на точные данные и программы, игра по-прежнему имеет социальную ценность, связывая реальные эмоции и исцеляя жизненные травмы. Для разработчиков чувство выполненного долга может заключаться в этом признании из глубины души игроков.