Microsoft создает более унифицированный пользовательский интерфейс для экосистемы Xbox, надеясь обеспечить более единообразную работу консолей, портативных компьютеров, ПК и облачных игр. На конференции разработчиков игр (GDC) в марте этого года Microsoft впервые продемонстрировала этот «унифицированный» интерфейс Xbox во время основного выступления Xbox. Поскольку с места происшествия утекло лишь несколько видео и фотографий, внешнему миру было трудно ясно увидеть, какие изменения были внесены в интерфейс. Теперь, когда на YouTube опубликовано полное видео основного доклада, Microsoft также впервые предоставила внешнему миру более детальный взгляд на детали этого нового пользовательского интерфейса.

В этом недавно выпущенном видео Джейсон Рональд, вице-президент по бизнесу Xbox следующего поколения, продемонстрировал интерфейс вживую и рассказал о «большой фрагментации» опыта игрока на разных устройствах и общем отсутствии единообразия. «Команда в течение некоторого времени усердно работала за кулисами, чтобы предоставить последовательный набор впечатлений, которые кажутся одновременно знакомыми и явно специфичными для Xbox, независимо от того, где вы играете», — сказал Рональд в своей речи.

Судя по демонстрационному экрану, предоставленному Microsoft, этот пользовательский интерфейс не представляет собой полный визуальный редизайн, а скорее представляет собой систематическую корректировку и унификацию на основе существующего дизайна. На примере домашней страницы консоли Xbox аватар профиля пользователя размещен в правом верхнем углу нового интерфейса, а рекламное пространство внизу уменьшено с нынешних четырех общих столбцов до трех. Тот же макет домашней страницы был применен к портативному устройству во время демонстрации, а интерфейс приложения для ПК, отображаемый в правой части экрана, ближе к новому макету интерфейса облачной игры Xbox, который Microsoft начала тестировать.

На раннем этапе тестирования этот пользовательский интерфейс для облачных игр Xbox описывался как «ближе к консоли» с такими функциями, как большее количество кат-сцен, реорганизованная область библиотеки игр и в целом более округлый визуальный дизайн. Судя по слайдам, представленным на этот раз, Microsoft явно намерена и дальше расширять этот интерфейс облачных игр для приложений Xbox для ПК, тем самым сокращая расстояние между платформами визуально и интерактивно. Однако Рональд также подчеркнул, что это не приведет к принудительному использованию полностью согласованного интерфейса на всех устройствах Xbox, поскольку команде все равно необходимо учитывать реальные сценарии использования, вызванные различиями в размерах экрана и методах ввода (таких как контроллеры, сенсорный ввод или клавиатура и мышь).

Помимо унификации основного интерфейса, Microsoft также кратко продемонстрировала новую версию Windows-версии Xbox Store в этом видеоролике с обновлением разработки игр для Xbox. Этот интерфейс также выглядит более соответствующим общему стилю нового пользовательского интерфейса, показывая направление Microsoft на дальнейшую интеграцию контента и сервисов Xbox на платформе Windows. Автор отчета спросил Microsoft об этом новом интерфейсе и изменениях в магазине. Если ответ будет получен позже, соответствующая информация будет обновлена.

Все видео с обновлением разработки игр для Xbox длится почти 90 минут, и основной доклад Рональда является лишь его частью. Посредством практических демонстраций и объяснений в видео Microsoft дала четкий сигнал разработчикам и игрокам: экосистема Xbox будет продолжать расширяться за счет консолей, ПК, портативных консолей и облака, а более унифицированный пользовательский интерфейс, который может адаптироваться к различным характеристикам устройств, является важной инфраструктурой для этой долгосрочной стратегии. Для игроков и разработчиков, обеспокоенных направлением развития Xbox, этот «тизер» интерфейса может указывать на то, что в ближайшие месяцы они увидят больше соответствующих корректировок и обновлений на различных платформах.