Под влиянием нехватки памяти и высоких затрат стратегия Sony по конфигурации оборудования для консоли следующего поколения PlayStation 6 постепенно сужается от «мечты о 32 ГБ памяти», о которой широко ходили слухи ранее, к более реалистичному «решению с 24 ГБ памяти», чтобы избежать повышения цены всей машины до уровня, неприемлемого для потребителей.

Когда руководство Sony недавно объявило свой финансовый отчет за четвертый квартал и весь год за 2025 финансовый год, оно признало, что из-за продолжающегося дефицита на рынке памяти и высоких цен компания еще не утвердила график запуска PlayStation 6. Основная проблема заключается в том, что затраты на оборудование могут привести к тому, что первоначальная цена новой консоли превысит «разумный диапазон».

По словам KeplerL2, известного информатора, связанного с AMD, на форуме NeoGAF, «относительно разумные» меры по снижению затрат, которые Sony может предпринять без существенного ослабления производительности всей машины, в основном сосредоточены на двух моментах: во-первых, сужении ширины шины памяти и, во-вторых, умеренном уменьшении доступной емкости оперативной памяти системы. Перед лицом некоторых игроков, предлагающих более радикальный план сокращения, такой как «20 ГБ памяти + 500 ГБ SSD», информатор прямо заявил, что такой уровень кастрации спецификаций «противоречит первоначальному намерению выпустить консоль следующего поколения». Он считает, что более реалистичный подход — сохранить SSD на уровне 1 ТБ, одновременно уменьшая в крайних случаях шину памяти до 128 бит и сжимая объем видеопамяти примерно до 24 ГБ, чтобы найти баланс между производительностью и стоимостью.

В ответ на некоторые пользователи, ставящие под сомнение мнение о том, что «сужение шины памяти дает ограниченную экономию и не стоит риска», KeplerL2 предоставил опровергающие данные, заявив, что при текущем уровне цен GDDR7 уменьшение ширины шины с более высоких спецификаций до 128 бит может привести к сокращению спецификации (BOM) примерно на 60 долларов. В то же время это также может повысить производительность чипа APU за счет экранирования некоторых блоков контроллера памяти, тем самым еще больше снижая ценовое давление на производственную сторону. С точки зрения инженерной реализации данная корректировка не требует полной реконструкции ВСУ. Ее можно завершить, просто отключив в конструкции набор контроллеров памяти.

Что касается компромисса между шиной и емкостью, некоторые люди считают, что общий объем оперативной памяти не следует сжимать, а не жертвовать пропускной способностью, но KeplerL2 отметил, что большинство разработчиков игр «с большей готовностью согласятся на 24 ГБ памяти с немного меньшей пропускной способностью», а не с более узким пределом емкости. Одним из примеров, приведенных в отчете, является то, что за счет удвоения памяти Nintendo Switch может в определенной степени превзойти первоначальные ожидания от портативной платформы при запуске таких шедевров, как «Final Fantasy 7: Remake». Это рассматривается как свидетельство «важности объема памяти в реальном опыте».

Если макроэкономическая ситуация и ситуация в цепочке поставок останутся трудными и компания будет вынуждена пойти на компромисс по некоторым аппаратным показателям PlayStation 6, Sony неизбежно столкнется с дальнейшими трудностями в убеждении существующих пользователей PS5 обновиться. По мнению представителей отрасли, то, как выполнить обещание «опыта следующего поколения», одновременно контролируя цену всей машины и справляясь с нехваткой основных компонентов, таких как память, станет серьезным испытанием для Sony при планировании и темпах запуска PS6.