Недавно Epic Games официально анонсировала игровой движок нового поколения Unreal Engine 6 и показала первую демонстрацию в реальном времени с помощью популярной соревновательной игры «Rocket League». «Rocket League» впервые вышла в 2015 году и разрабатывалась на базе Unreal Engine 3. Позже в 2019 году разработчик Psyonix был приобретен Epic Games. В последующие десять лет в игру продолжали добавляться новые арены, транспортные средства и режимы посредством обновлений, формируя огромную базу игроков.

В течение многих лет сообщество «Ракетной лиги» призывало к модернизации двигателя, но чиновник ранее не ответил напрямую на этот запрос. Во время турнира Rocket League Championship Series Paris Major, проходившего на этот раз в Париже, Epic и Psyonix наконец пришли к неожиданному ответу: вместо обновления до Unreal Engine 5, которого многие ожидали игроки, они напрямую пропустили поколение и объявили, что игра перейдет на Unreal Engine 6, который еще официально не выпущен. В то же время, посредством этой демонстрации, Epic также впервые раскрыла существование Unreal Engine 6 и его реальные кадры.

В выпущенном на месте трейлере сцена открывается с почти фотореалистичного стадионного газона, очень знакомого игрокам «Ракетной лиги». Затем камера показывает транспортное средство и культовый игровой мяч, подчеркивая общее обновление материалов, текстур и моделей. Детали света, теней и поверхностей богаче, чем в текущей версии. Затем в трейлере использовался классический снимок модели Octane с воздуха, чтобы показать новые спецэффекты следа ускорения и эффекты частиц, подчеркивая улучшенную производительность системы спецэффектов под новым двигателем. В конце ролика показана сцена, которая выглядит как интерфейс настройки транспортного средства, предполагая, что возможности настройки игроков с точки зрения окраски, аксессуаров, комбинаций внешнего вида и т. д. также будут значительно расширены в будущем. В целом этот трейлер небольшой, но фокусируется на трех аспектах: качестве изображения, спецэффектах и ​​персонализированных системах. Его цель – дать зрителям почувствовать путь внедрения технологий следующего поколения в существующую сервис-ориентированную игру.

Стоит отметить, что Epic и Psyonix в этом объявлении не раскрыли точное время выпуска Unreal Engine 6, а также не назвали дату запуска версии «Новой Эры» «Rocket League». Обратите внимание на ритм выпуска Unreal Engine 5: движок был впервые представлен в 2020 году, затем открыт для разработчиков в рамках программы раннего доступа в 2021 году и впервые использовался в «Fortnite», а затем официально выпустил полную версию в 2022 году. Если Epic продолжит следовать аналогичной стратегии, Unreal Engine 6, скорее всего, будет запущен в качестве обновления в Rocket League, прежде чем будет полностью открыт для других разработчиков. В отчете отмечается, что «Fortnite», как ожидается, позже также получит соответствующие технические обновления, что сделает его еще одним флагманским проектом, демонстрирующим возможности нового движка. Для Epic выдвижение собственных давно существующих онлайн-игр в качестве пионера — это естественный путь к демонстрации возможностей движка следующего поколения в сфере услуг в реальном времени, кроссплатформенной оптимизации и итерации контента.

С точки зрения игроков и разработчиков, это обновление между поколениями означает, что «Ракетная Лига» не только обретет новую жизнь с точки зрения графики и спецэффектов, но также сможет использовать новый движок для внесения более глубоких изменений в физическую производительность, сетевую синхронизацию, инструменты создания контента и т. д. Для существующих соревновательных игр, которые работают более десяти лет, продление жизненного цикла за счет обновлений движка при сохранении баланса между основным игровым процессом и конкуренцией является распространенным путем эволюции в рамках нынешней модели «игры как услуга». Для Epic выбор конкурентной игры со стабильной базой игроков и четко устоявшимися правилами для первой демонстрации Unreal Engine 6 также поможет подчеркнуть ее зрелость в процессах производительности, совместимости и миграции, а также предоставит модель для миграции большего количества последующих проектов.