Anthropic официально выпускает Claude Fable 5 и Claude Mythos 5. Первый открыт для обычных пользователей, а второй по-прежнему доступен только «доверенным партнерам по безопасности». Можно сказать, что название новой модели соответствует последовательному стилю Клода.

От Haiku (хайку) до Sonnet (сонета) и Opus (художественного шедевра) Anthropic наслаивал модели на литературные и художественные концепции. Благодаря Mythos название расширилось от литературных произведений до самой «мифологии».

Басня происходит от латинского fabula, что означает «то, что рассказывается», и имеет то же происхождение, что и греческий миф. В буквальном переводе ее обычно называют «басней». Название соответствует позиционированию новой модели, модели «уровня мифа», «открытого мифа».

Согласно описанию Anthropic, Fable 5 и Mythos 5 используют одну и ту же базовую модель, но упакованы в безопасную оболочку, более подходящую для публичного распространения. С точки зрения официальных возможностей модели, обе они находятся в одинаковом положении.


Но партитуры есть партитуры, и если бы Fable и Mythos выступали совершенно одинаково, думаю, не было бы необходимости разделять их на два названия.

Переписанный «миф»

Мифы были переписаны, сжаты, подвергнуты наставлениям и превратились в басни.

Согласно официальной документации, Fable 5 является публичной версией. Он открыт для обычных пользователей и разработчиков, но в областях повышенного риска, таких как сетевая безопасность, биология, химия и дистилляция моделей, будут задействованы дополнительные классификаторы безопасности. Как только система определит, что запрос может включать эти деликатные направления, ответ не будет продолжен Fable 5, а автоматически вернется к Claude Opus 4.8.

Mythos 5 основан на той же базовой модели, но в некоторых областях убирает ограничения Fable 5. Anthropic заявила, что партнеры по сетевой безопасности в Project Glasswing могут использовать «полную версию» Mythos 5; в будущем некоторые исследователи в области медико-биологических наук также смогут использовать версии, снимающие биологические и химические ограничения посредством программы доверенного доступа.

Мы пока не будем упоминать неиспользуемые мифы, давайте сначала рассмотрим некоторые практические вещи.

Первое — это ценообразование. Одним словом дорого.

Цена Fable 5 составляет 10 долларов США за миллион токенов на входе и 50 долларов США за миллион токенов на выходе. Разработчики теперь могут вызывать claude-fable-5 (название модели) через Claude API.

Эта цена ровно в два раза выше, чем у Opus 4.8, и она такая же, как у быстрого режима Opus 4.8. Anthropic, очевидно, поместил его в более высокую ценовую категорию, чем Opus.

Однако в Anthropic заявили, что эта цена меньше половины предыдущей Claude Mythos Preview — но поскольку Mythos Preview не является публичной моделью API, чиновник не назвал стандартную цену для публики, и проверить это предложение невозможно.

Подписчикам также необходимо принять во внимание, что Fable 5 может долгое время не входить напрямую в базовый пакет подписки.

В своем официальном описании Anthropic упомянула, что после 23 июня, даже если пользователи подписались на Claude, Fable 5 может предоставляться на объемной основе в зависимости от вычислительной мощности и не может быть напрямую включена в базовую услугу подписки.

Эта компания становится все более скупой, но у них хотя бы еще есть испытательный срок в полмесяца. Чиновник также оставил некоторую свободу действий: если после 23 июня ресурсов вычислительных мощностей будет достаточно, Anthropic постарается и дальше включать Fable 5 в Pro, Max и другие сервисы по подписке.


Высокую цену нетрудно понять саму по себе, но лучше всего убедиться, что ее возможности достойны ее цены.

Судя по текущим оценкам, Fable 5/Mythos 5, по сути, является самой сильной игрой Anthropic на данный момент.

Однако в официальной таблице есть примечание, что оценки Claude Fable 5 и Claude Mythos 5 обычно различаются всего на 1-3 процентных пункта (за исключением тестов сетевой безопасности и биологических тестов, отмеченных звездочками), поэтому в таблице показан более высокий балл из двух. Трудно не жаловаться на это.


Anthropic фокусирует Fable 5 на нескольких направлениях: разработка программного обеспечения, интеллектуальная работа, видение, долговременная контекстная память и биологические исследования.

Разработка программного обеспечения — один из наиболее известных сценариев. Согласно таблице, Fable/Mythos 5 набрала 80,3% на SWE-Bench Pro, что значительно выше, чем у Opus 4.8 69,2%; на более сложном FrontierCode Diamond он набрал 29,3%, тогда как у Opus 4.8 — всего 13,4%, а у GPT-5.5 — всего 5,7%.



Для умственной работы и визуальных задач Anthropic предоставляет два типа доказательств.

Одним из типов является стандартизированный эталон. Официальная таблица показывает, что Fable/Mythos 5 набрала 1932 балла по GDPval-AA, что выше, чем у Opus 4.8, GPT-5.5 и Gemini 3.1 Pro; по задаче документа GDP.pdf с визуальным пониманием он достиг 29,8%, также превзойдя другие основные модели.

Другая категория — раннее тестирование клиентов. Anthropic сообщила, что Fable 5 получила высший балл в тесте расширенного финансового рассуждения Hebbia, причем ее преимущества сосредоточены на рассуждениях в документах, понимании диаграмм и таблиц, а также решении проблем; В IMC также сообщили, что практически полностью прошли оценку анализа транзакций.

Чтобы продемонстрировать визуальные возможности Fable 5, Anthropic привел пример: раньше модель Клода требовала сложных вспомогательных инструментов для игры в «Pokémon: Fire Red», но Fable 5 может пройти уровень только с помощью визуального ввода.


Что касается долгосрочных задач и возможностей памяти, Anthropic заявил, что Fable 5 может сосредоточиться на долгосрочных задачах с миллионами токенов и использовать собственные заметки для улучшения производительности.

В таких играх, как «Slay the Spire», требующих непрерывного принятия решений и долгосрочной стратегии, если Fable 5 подключить к постоянной файловой памяти, чтобы она могла записывать предыдущие выборы и опыт, ее производительность будет значительно улучшена. Улучшение в три раза больше, чем в Opus 4.8, а количество раз, когда вы можете достичь конечного уровня, также увеличено в три раза.

Кстати, Fable — это еще и название классической ролевой игры, переведенной на китайский язык как «Fable» — возможно, однажды мы увидим, как Fable играет в «Fable».

Кроме того, с точки зрения возможностей сетевой безопасности Fable/Mythos 5 достигла 78,0% в ExploitBench Cap%, превысив 69,0% у Claude Mythos Preview и почти вдвое больше, чем Opus 4.8.

Здесь следует использовать оценку Mythos 5, потому что Fable 5 вернется к Opus 4.8 в запросах с высоким риском.

Сильные модели должны быть многослойными.

На этот раз Anthropic поместила визуальное отображение возможностей модели на раздвижную страницу, похожую на «портфолио», и дала лишь небольшой абзац комментариев для каждой демонстрации.


Например, в Fable 5 была написана модель Солнечной системы, которая вывела орбитальное движение планет из основных принципов физики и использовала его для предсказания солнечных затмений.


Другой пример: он может играть в «Фабрику» независимо. Это игра по автоматизации производства, которая нравится инженерам. Игрокам предстоит собирать ресурсы, планировать производственные линии и строить логистические и энергетические системы.

Anthropic использовала этот пример, чтобы проиллюстрировать, что Fable 5 может формулировать стратегии в открытой среде и продолжать способствовать построению сложной системы.


В другой демонстрации Fable 5 сначала создала редактор САПР на основе браузера, а затем использовала этот самостоятельно разработанный инструмент САПР для создания полной модели, которую можно распечатать на 3D-принтере. Этот редактор также имеет встроенный второй пилот AI для помощи в моделировании.

Целью этой демонстрации является то, что Fable 5 завершает замкнутый цикл: сначала создайте инструмент, затем используйте его и, наконец, выполните задачу физического проектирования.


Последняя демо-версия, Anthropic, демонстрировала плавную симуляцию, написанную Fable 5, с ритмом движения, синхронизированным с ремиксом EDM классической музыки. Чиновник также особо упомянул, что музыка также генерируется в Fable 5 с использованием кода.


Эти примеры выглядят необычно, но идея одна: Fable 5 отлично сочетает в задачах код, концепцию, физику, дизайн и долгосрочное планирование.

Если эта часть показывает, на что способна Fable 5 в руках разработчиков, то в следующей части рассказывается о том, на что способна Mythos 5 в руках исследователей — и почему Anthropic хочет разделить Fable и Mythos.

В Anthropic заявили, что, по оценкам внутренних экспертов по разработке белков, Mythos 5 ускорил некоторые аспекты процесса разработки лекарств примерно в 10 раз. В одном случае Mythos 5 подключился к инструментам проектирования белков и биоинформатики без помощи человека, чтобы соответствовать или даже превосходить опытных людей-операторов.

В этой задаче Mythos 5 не просто отвечает на вопросы, но выполняет полный набор научных рабочих процессов: выбор сайтов связывания, выбор и запуск инструментов проектирования белков, а также восстановление после сбоя. Чиновники заявили, что из 14 белков-мишеней в этом исследовании 9 дали сильные молекулы-кандидаты и в настоящее время проходят дальнейшие исследования.


Anthropic также отметил, что Mythos 5 может постоянно предлагать новые и привлекательные гипотезы молекулярной биологии. При сравнении слепого теста с моделями уровня Opus штатные ученые примерно в 80% случаев отдавали предпочтение гипотезам, предложенным Mythos, некоторые из которых были проверены экспериментально.

Между тем, одна из гипотез Mythos 5 о новом механизме действия белка E. coli была подтверждена в исследовании другой лаборатории, независимо занимающейся той же проблемой.

Он даже провел исследование в области геномики.

Anthropic сообщила, что Mythos 5 завершила новое геномное исследование почти автономно всего за неделю. Они систематизировали данные об отдельных клетках миллионов клеток 138 видов животных, а также разработали и обучили специальную модель машинного обучения для идентификации клеток, выполняющих одну и ту же роль у разных видов.

Еще более преувеличено то, что Anthropic утверждает, что производительность модели, обученной с помощью Mythos 5, превышает производительность модели, недавно опубликованной в журнале Science, хотя ее масштаб составляет лишь один процент от последней. Anthropic заявила, что планирует опубликовать эти результаты в ближайшие месяцы.

Конечно, этой части еще нужно дождаться статьи и внешней экспертизы. Но если вы посмотрите только на официальную информацию, предоставленную Anthropic, возможности Mythos 5 в науках о жизни близки к возможностям научно-исследовательского агента: он может читать вопросы, использовать инструменты, обрабатывать данные, обучать модели, предлагать гипотезы и продвигать исследования до момента, когда они могут быть опубликованы.

Как только модель сможет действительно решать задачи в области разработки лекарств, вирусных векторов, дизайна белков и геномных исследований, она, естественно, будет иметь двойное применение.

Можно считать, что часть, посвященная наукам о жизни, — это не обычная функциональная демонстрация Fable 5, а демонстрация верхнего предела возможностей Mythos 5.

Но показано, что базовая модель в руках Anthropic настолько мощна, что ее необходимо распространять через доверенный доступ.

Интересно, что выпуск модели в прошлом больше напоминал технический продукт: параметры, текущие оценки, цена, длина контекста, имя API. Сильно-сильно, релиз-это релиз.

Но здесь, в Мифосе, все становится сложнее. Одна и та же базовая модель разделена на две версии. Обычные пользователи получают Fable 5, а исследователи безопасности и некоторые исследователи в области медико-биологических наук — Mythos 5; первый установлен в более строгих ограждениях, а второй требует надежного доступа.

Возможности модели больше различаются не только по высоким и низким уровням, но также по полномочиям, сценариям и обязанностям.

В каком-то смысле это можно рассматривать как сигнал о том, что коммерциализация передовых моделей вступила в новый этап – чем сильнее модель, тем меньше вероятность, что ее бросят всем подряд. Они будут разделены на разные версии, помещены в разные границы безопасности, а затем переданы разным типам пользователей.

Anthropic сделала это первой, потому что их модель была «слишком сильной, чтобы ее можно было полностью раскрыть». В будущем этому подходу могут последовать и другие компании, которые хотят рассказывать истории и доказывать, что их модели сильны.