Руководитель Paramount Game Studios скептически относится к утверждению о том, что «генеративный искусственный интеллект значительно снизит затраты и ускорит разработку игр», заявив, что технология еще не достаточно зрелая, чтобы последовательно достигать значительной экономии средств.

В интервью Киттельсон сказал, что компаниям легко давать преувеличенные обещания о потенциале ИИ. «Очень легко завоевать расположение, заявив инвесторам: «Мы собираемся использовать ИИ, чтобы сделать все аспекты быстрее, дешевле и качественнее». Но эти инструменты еще недостаточно зрелы, чтобы действительно сэкономить большие суммы денег».
Он признал, что ИИ может оказать определенную помощь в таких аспектах, как программирование, но улучшение в создании контента далеко отстает. «С одной стороны, ИИ может немного повысить эффективность кодирования, но фактическая скорость производства и генерации контента ограничена, и он не может улучшить качество готового контента. Наши работы должны быть отшлифованы руками человека».
Киттельсон также выразил обеспокоенность по поводу чрезмерной зависимости от искусственного интеллекта при разработке игр по мотивам популярных фильмов и телепередач. "Мы говорим "сделано фанатами для фанатов", но разворачиваемся и используем искусственный интеллект. Тогда возникают вопросы типа: "Кто определяет забавный дизайн?" "Представьте это судить компьютеру". Собирал ли компьютер фигурки черепашек-ниндзя, читал комиксы и мечтал о скейтбординге в канализации с детства? Очевидно, нет".
Это заявление прозвучало в то время, когда Paramount Skydance Group активно расширяет свой игровой бизнес. Группа недавно основала Paramount Game Studios. Это новое подразделение объединяет все направления интерактивных развлечений группы и планирует сделать игры основным сегментом общей контент-стратегии.
Студия возглавляется президентом Тони Дрисколлом и объединяет все ресурсы SkyDance Interactive и SkyDance New Media. Ожидаемые названия включают в себя «Марвел 1943: Восстание Гидры» под руководством Эми Хенниг, пока еще безымянный проект «Звездные войны» и «Черепашки-ниндзя: Последний Ронин». Компания специализируется на высококачественных IP-адаптированных играх, а ее целевая аудитория — оригинальные группы фанатов крупных кино- и телевизионных IP-проектов.