Epic Games в настоящее время проводит масштабное обновление своей платформы Epic Games Store (EGS) для ПК с целью лучшей конкуренции со Steam. Предстоящая версия Epic Games Launcher 2.0 значительно повысит производительность настольных компьютеров.

Согласно последней опубликованной информации, ожидается, что общая скорость работы EGS Launcher v2 будет примерно в 5–6,5 раз выше, чем у текущей версии. На практике скорость открытия новой версии при «холодном старте» будет увеличена примерно в 5 раз, а также ожидается ускорение времени отклика восстановления из системного трея в интерфейс игровой библиотеки в среднем примерно в 6,5 раз. Это считается значительным улучшением для игроков, которые долгое время страдали от зависания меню и медленной загрузки страниц.

В дополнение к базовой оптимизации производительности, Epic также пользуется этой возможностью, чтобы изменить роль платформы Epic Games Store, надеясь удержать игроков за счет повышения устойчивости платформы. Новая версия интерфейса магазина будет сосредоточена на «персонализированной домашней странице», предоставляя более интуитивно понятные категории быстрого доступа и добавляя большую прокручиваемую область рекомендаций, которая поможет игрокам быстрее находить игровой контент, соответствующий их предпочтениям. Страница сведений о продукте также расширится: прежняя, на которой отображалась только базовая информация, такая как название, цена и рейтинг, превратится в страницу с подробной информацией, на которой больше внимания уделяется элементам повествования, активности сообщества и, где это применимо, личному прогрессу игрока. Epic надеется, что благодаря этим изменениям она частично отреагирует на критику со стороны бывших сотрудников Epic — хотя в EGS наблюдается кратковременный всплеск активных пользователей во время мероприятия «ограниченные по времени бесплатные игры», игроки часто возвращаются в Steam после получения бесплатных игр.

Судя по общей структуре рынка, если Epic хочет играть более важную роль в сфере платформ для публикации игр для ПК, ей не удастся избежать прямой конкуренции со Steam от Valve. По данным Bloomberg, количество активных пользователей ПК в Epic Games Store в месяц достигло нового максимума в 78 миллионов, но на платформе Steam для достижения этого числа обычно требуется всего два-три дня. Это показывает, что между двумя сторонами по-прежнему существует огромный разрыв с точки зрения масштабов пользователей и частоты использования. В этой просочившейся внутренней дорожной карте Epic запланировала длинный список обновлений на следующие 12 месяцев, охватывающий ряд изменений от базовой архитектуры до социального взаимодействия.

Что касается недавних приоритетов, Epic сначала будет продвигать частную бета-версию Launcher 2.0, реструктурировать архитектуру интерфейса магазина и улучшать возможности управления игровой библиотекой. В этот же период также включена оптимизация «блокированной установки» для «Fortnite» для сокращения времени загрузки и обновления игры, а также введение встроенной функции отображения описания обновлений сторонней игры, чтобы игрокам было легче понять детали патча. С тех пор Epic планирует постепенно запустить ряд функций, таких как профили игроков, система аватаров, оценка пользователей и оптимизация поиска. На коммерческом и социальном уровне в дорожной карте также указан механизм купонов, финансируемый издателем, а также социальные инструменты, такие как обмен сообщениями, голосовой чат и межигровое командное взаимодействие, в попытке компенсировать недостатки текущей платформы в сообществах и интерактивных функциях.
В настоящее время кажется, что Epic пытается изменить сложившийся во внешнем мире стереотип о магазине Epic Games Store, который «полагается только на бесплатные игры для привлечения новых пользователей» посредством двойного повышения производительности и качества продукта, и найти новый прорыв в своей долгосрочной конкуренции со Steam. Эта новость о производительности и планах запуска Launcher 2.0 взята из скриншотов соответствующей информации, которыми публично поделился пользователь социальной платформы X @LukaOnIndeed.