В недавнем интервью PC Gamer генеральный директор Epic Games Тим Суини еще раз высказался о политике обязательного раскрытия информации Valve о генеративном искусственном интеллекте на платформе Steam, раскритиковав этот подход как «чрезвычайно безответственный» и полагая, что он делает шансы разработчиков на успех «намного меньшими и более трудными».

Согласно предыдущим сообщениям, Valve требует, чтобы игры, использующие генеративный искусственный интеллект во время разработки или распространения, были четко обозначены на странице магазина Steam. Это считается мерой «уведомления об использовании ИИ» для игроков. Суини ранее публично заявлял, что такой подход «не имеет смысла для игровых магазинов», и на этот раз он более подробно изложил свою позицию в новом интервью. В то же время собственный Unreal Engine 5.8 от Epic и будущий Unreal Engine 6 добавят больше новых функций, связанных с генеративным искусственным интеллектом, что подчеркивает энергичное стремление компании внедрить инструменты искусственного интеллекта в конвейер разработки игр.

Суини сказал в интервью, что споры вокруг изображений и контента ИИ — это, по сути, пиар-война. Он считает, что в настоящее время не существует реалистичного решения «создать полноценную игру путем ввода строки подсказок». Что более важно, так это интеграция и адаптация традиционных цепочек инструментов и вспомогательных инструментов искусственного интеллекта. Он сообщил, что внутренняя арт-команда Epic уже использует генеративный искусственный интеллект, чтобы «сократить утомительную работу», такую ​​как некоторые повторяющиеся, трудоемкие аспекты 3D-моделирования и производства текстур.

По его мнению, запрет разработчикам использовать инструменты повышения производительности совершенно несовместим с текущей ситуацией во всей отрасли. Например, Суини сказал, что при создании определенного внутриигрового реквизита вам не обязательно тратить огромный бюджет на его моделирование с нуля. «Вы можете потратить миллион долларов на создание модели цветочного горшка, чтобы сделать самый изысканный цветочный горшок в истории человечества, но вы также можете использовать камеру высокого разрешения, чтобы отсканировать настоящий цветочный горшок». Он подчеркнул, что настоящая ценность заключается не в «этом идеальном цветочном горшке», а в «построении сцены, построении игры и построении повествования».

Именно исходя из этой логики он считает, что применение ИИ может существенно снизить затраты на производство игр и игровых активов, однако система раскрытия информации об ИИ в Steam поставила многих разработчиков в «очень невыгодное положение». Суини сказал, что если разработчики хотят, чтобы их игры получили как можно более широкую известность, им практически нужно войти в Steam, но при этом на странице продукта отмечается «алая буква» об использовании ИИ, что в его глазах является «обвинением» или «знаком позора».

Он отметил, что как только игра будет помечена как использующая ИИ на странице Steam, она, скорее всего, столкнется с волной «сообществ, ненавидящих ИИ», которые коллективно попытаются «убить» работу посредством негативных отзывов или публичной критики, что значительно увеличивает бизнес-риски разработчика. На основании этого он прямо назвал политику раскрытия информации об ИИ Valve «крайне безответственной», полагая, что она значительно снизит возможности многих малых и средних команд и независимых разработчиков выделиться на рынке.

Мнение Суини появилось после того, как анализ продаж игр с искусственным интеллектом в Steam показал, что продажи игр, помеченных как использующие генеративный искусственный интеллект, могут быть на 53% ниже. Это подтверждает его мнение о том, что «настороженность игроков по отношению к ИИ преобразуется в реальное покупательское поведение». Однако тот же анализ также показал, что когда ИИ используется крупными студиями, реакция игроков обычно бывает более интенсивной, и такие работы с большей вероятностью столкнутся с негативными отзывами в обзорах.

Помимо статистики, было много случаев разногласий вокруг искусства искусственного интеллекта и процессов разработки в отрасли. В отчете упоминается, что после того, как в некоторых успешных играх было обнаружено, что искусственный интеллект используется для создания материалов (будь то конечные активы или промежуточные ресурсы в процессе разработки), они вызвали резкую реакцию со стороны сообщества игроков, вынудив соответствующих производителей публично извиняться или давать объяснения. Несколько независимых разработчиков игр также высказались против использования генеративного искусственного интеллекта в игровом искусстве, в том числе такие команды, как Pocketpair, разработчик «Pallu», и Fireshine Games, издатель инди-хита «Far Far West».

С другой стороны, команда разработчиков «Выживших вампиров» недавно объявила, что они пересмотрят свое партнерство с «Fortnite», поскольку Epic продемонстрировала в социальных сетях рекламный контент, «сильно зависящий от процесса разработки ИИ». Это говорит о том, что даже разработчики, сотрудничающие с Epic, могут с осторожностью относиться к их стратегиям искусственного интеллекта. Эти случаи отражают нынешнее крайне дифференцированное отношение к ИИ в игровой индустрии: с одной стороны, крупные компании продвигают цепочку инструментов на основе ИИ, а с другой стороны, многие разработчики обеспокоены тем, что творческая работа будет разбавлена, а доверие игроков будет подорвано.

Хотя Суини продолжает защищать ИИ в своих публичных выступлениях, он не согласен с идеей, что ИИ может заменить художников. В интервью он подчеркнул: «Вы не можете просто дать компьютеру подсказку и позволить ему выдать сетку модели и получить превосходное произведение искусства». «Превосходное искусство создается прекрасными художниками, которые используют все подручные инструменты для завершения работы». В этом заявлении он попытался позиционировать ИИ как инструмент повышения эффективности, а не как окончательное решение по замене творческого субъекта.