Скоро выйдет «Grand Theft Auto VI», и вокруг игры продолжают бродить различные слухи. Некоторые розничные каналы ранее прогнозировали, что запуск игры может спровоцировать волну панических скупок консольного оборудования, что приведет к ограничению поставок. Digital Foundry недавно выдвинула более спорную точку зрения на шоу, заявив, что, судя по выпущенным в настоящее время трейлерам и рекламным материалам, целевая производительность «Grand Theft Auto VI» на консолях текущего поколения, возможно, не сможет достичь 60 кадров. Даже недавно обновленная PS5 Pro, скорее всего, не сможет обеспечить стабильные 60 кадров при условии высокого качества изображения.

Аналитики Digital Casting считают, что сложность и детализация сцены, представленной в трейлере, значительно выше, чем в предыдущей игре. Кроме того, большое количество физических и поведенческих симуляций в игре будет оказывать большую нагрузку на процессор. Это недостаток современных консольных платформ, использующих архитектуру Zen 2 и имеющих ограниченные частоты. Хотя графическая производительность PS5 Pro была значительно улучшена, качественного скачка в процессоре по сравнению со стандартной PS5 нет; Xbox Series X от Microsoft также находится на том же уровне поколения, что и PS5, по дизайну процессора, поэтому обе платформы не могут легко поддерживать более высокую частоту кадров в сценариях с высокой нагрузкой.
В предыдущих рекламных акциях Rockstar публично заявляла, что второй трейлер «Grand Theft Auto VI» был полностью записан с использованием реальной консоли стандартной версии PS5. Объединив эту информацию с анализом цифрового кастинга, можно сделать вывод, что первая версия, скорее всего, будет основана на «киношном» 30-кадровом изображении, что опровергает слух о «60-кадровом режиме производительности», который широко распространялся в сообществе игроков. Digital Casting добавила, что на PS5 Pro возможно увеличить частоту кадров примерно до 40 кадров за счет уменьшения некоторых параметров изображения, но при сохранении производительности изображения на уровне трейлера мало возможностей для реализации 60-кадрового режима на существующем оборудовании.
Прошлые практики Rockstar в отношении хост-платформ также служат основанием для вынесенного выше решения. Будь то «Grand Theft Auto IV» или «Grand Theft Auto V», оригинальные версии на консолях текущего поколения были заблокированы на 30 кадрах, а настоящий 60-кадровый опыт был достигнут только при запуске последующих поколений консолей. В сочетании с известным в настоящее время планированием аппаратного обеспечения индустрия обычно ожидает, что следующее поколение Xbox «Helix» и новая консоль Sony PlayStation 6 будут выпущены одна за другой в период с 2027 по 2028 год. Ожидается, что в это время «Grand Theft Auto VI» обеспечит режим с более высокой частотой кадров с помощью более мощного оборудования, как и его предшественник.
Что касается платформы ПК, анализ показывает, что, когда в будущем «Grand Theft Auto VI» выйдет на ПК, ожидается, что детали изображения будут еще более улучшены, и игроки смогут рассчитывать на более зрелую технологию преобразования масштаба изображения и генерации кадров, чтобы компенсировать аппаратное давление в обмен на более высокую частоту кадров. Однако на рынке консолей Rockstar всегда придерживалась стратегии выпуска «сначала консоли, потом ПК». Базовая версия этого поколения, скорее всего, продолжит обеспечивать стабильность и качество изображения в 30 кадров, продолжая неизменный приоритет серии в плане удобства работы с консолью.