Прошлогодняя ситуация была идеальной копией классической сцены из «Half-Life 2: Chapter 2»: все светофоры внезапно загорелись красным, была активирована боевая мощь Вертигона, и в туннель хлынули стаи муравьиных львов. Спустя почти 20 лет Valve планировала взорвать весь Интернет и наконец сказала то, что игроки дразнили целое поколение: подтверждено, что Half-Life 3 находится в разработке. Ноябрь прошел спокойно, без каких-либо новостей; так же, как и декабрь. Сейчас прошло полгода с 2026 года, а новостей до сих пор нет. Как и Аликс, мы застряли в стагнации и ждем прорыва. Что случилось?

Мы можем подтвердить, что этот проект под кодовым названием HLX на фоне движка Source 2 не был отменен. Обновленный контент «Dota 2», «Deadlock» и «Counter-Strike 2» продолжает раскрывать прогресс разработки игры, что является редким хорошим знаком — ведь с 2008 года бесчисленное количество разрабатываемых версий «Half-Life 2: Chapter 3» и «Half-Life 3» было обрезано, а соответствующее содержание одной из версий чиновник раскрыл два года назад. Репортер Тайлер Маквикер сказал в последнем выпуске «HLX Files», что шоу можно посмотреть на его домашней странице Patreon. Ходят слухи, что некоторый контент в проекте «не соответствует стандартам качества», и поэтому Valve отложила дату выпуска, пытаясь его отполировать.
Он объяснил: «Valve усердно работает над тем, чтобы преодолеть верхний предел точности графики и игровой механики. Это всего лишь предположение, основанное на нескольких слухах». Но хотя это всего лишь предположения, соответствующих доказательств становится все больше. Недавние данные, распакованные игроками с нового события «Темный карнавал» в «Dota 2», показывают, что связанные технологии включают субпиксельное сглаживание, эффекты частиц, управляемые графическим процессором, которые поддерживают динамический радиус освещения фонарика, поддержку суперразрешения, охватывающую больше решений, помимо FSR, деформируемую геометрию, дальнейшее уточнение типов урона, параметры качества и плавучести системы рэгдолл и т. д. Контент очень богат.
Есть различные признаки того, что минимальные требования к конфигурации «Half-Life 3» были повышены, а Valve еще больше повышает верхний предел графической производительности. Маквикер предположил, что игра изначально разрабатывалась для консолей Steam, но теперь полностью «отвязана» от этого оборудования. Скорее всего, это связано с глобальной нехваткой чипов памяти. Цена на консоль Steam завышена, а конфигурация не так хороша, как ожидалось, что в очередной раз мешает планам Valve по выходу на рынок консолей.
Что касается того, когда HLX будет официально представлен, то четких сроков на данный момент нет. В первой половине 2025 года инсайдеры отрасли услышали, что игра будет анонсирована в октябре того же года, но позже ее перенесли на ноябрь, но точной даты на сегодняшний день еще нет. Маквикер сказал: «Из источников, с которыми я связался, скажем так — есть некоторые вещи, которые я не могу сказать четко, но 2026 год, скорее всего, уже не входит в их плановые сроки. Прошло полгода, и мы не получили никаких прямых новостей о разработке этой игры ни от одного сотрудника Valve».
Во второй половине видео Маквикер рассказал, что команда разработчиков Half-Life 3 заняла весь первый этаж офиса Valve, что показывает важность, которую студия придает этой игре. «Пока они считают, что проект «отполирован», его анонс является лишь вопросом времени». Любой, кто знаком с Valve, знает, что компания не связана жесткими сроками, как другие студии. Если у команды нет уверенности в работе, игра будет отменена или полностью перезапущена — это философия разработки, глубоко укоренившаяся в компании со времен оригинального «Half-Life». Они заядлые перфекционисты, и ходят слухи, что команда разработчиков HLX находится под огромным давлением как изнутри, так и снаружи, стремясь выпустить качественный Half-Life 3 спустя много лет.
«Знаете, даже если они считали, что проект нужно «перезапустить и скорректировать», игру в конечном итоге сохранили, что на самом деле бывает очень редко. Многие проекты, особенно такие работы с длительными циклами разработки, будут полностью прекращены, как только команда поймет, что готовый продукт не соответствует стандартам».
Поэтому относительно вопроса о том, когда выйдет игра, резюме Маквикера является наиболее подходящим: «Я думаю, что на данный момент у самой Valve нет ответа».