DLSS 5 протестирован на Apple M5 Pro: качество изображения значительно улучшилось, но задержка увеличилась в десять раз

📅 2026-09-09

Аннотация:

Новейшая технология NVIDIA DLSS 5 недавно была протестирована на чипе Apple M5 Pro в рамках неофициальной экспериментальной программы. Результаты показывают, что его возможности нейронного рендеринга могут значительно улучшить качество изображения, но за счет падения частоты кадров до однозначных цифр и увеличения задержки ввода в десять раз по сравнению с настольной RTX 5050.

Тестирование проводил разработчик @iamwavecut, который перенес модель нейронного рендеринга DLSS 5 на платформу Apple Silicon и использовал платформу Apple Metal для естественной работы; другой разработчик @Mappsnet7 подключил серверную часть Metal к игровой среде Windows с помощью ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2. На 16-ядерном графическом процессоре M5 Pro это решение успешно улучшает реалистичность поверхностного освещения, затенение окружающего света и глубину резкости, а также значительно повышает детализацию и трехмерность изображения.

Однако производительность разочаровала. При включении DLSS 5 частота кадров M5 Pro упала до 2,32 кадров в секунду при разрешении 1440p, а задержка ввода достигала 240 миллисекунд, что значительно превышает уровни настольной RTX 5050. Пользователь Reddit AnyPomelo3352 отметил, что такое падение производительности связано с отсутствием у M5 Pro специального аппаратного блока FP8 — основные операции DLSS 5 зависят от точности FP8, а M5 Pro может перенаправлять нагрузку нейронного рендеринга только на путь FP16, что не приводит к приросту производительности.

Сравнивая спецификации, 16-ядерный графический процессор M5 Pro поддерживает только вычислительную мощность FP8 до 26 TOPS, тогда как настольная RTX 5050 может достигать около 105 TOPS, что является огромным разрывом. Кроме того, выполнение нейронного вывода через ReShade, перехватывающее GPTK4, приведет к дополнительным затратам на производительность, что еще больше снизит общую производительность.

Хотя Apple активно продвигает адаптацию своих чипов собственной разработки в игровой сфере, результаты испытаний DLSS 5 ясно показывают, что M5 Pro и M5 Max отстают на несколько поколений в архитектуре нейронного рендеринга. Будет ли поддержка FP8 введена в серию M6 в будущем, пока неизвестно, но текущее решение выявило аппаратное узкое место Apple Silicon в обработке графики AI.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев