Аннотация:
Поскольку энергопотребление высокопроизводительных игровых платформ и оборудования продолжает расти, немецкая энергетическая компания недавно запустила эксклюзивный тарифный план на электроэнергию для геймеров, надеясь привлечь большое количество домашних пользователей, использующих высокопроизводительные компьютеры, игровые консоли и другое энергоемкое оборудование. По сообщениям немецких СМИ, новый пакет цен на электроэнергию под названием «meinGAMING» был запущен SWK Energie, коммунальной компанией из Крефельда, Германия. Этот план имеет три уровня конфигурации мощности, предназначенные для разных типов игроков. От обычных игроков до серьезных игровых семей — каждый может выбрать соответствующий план.

Среди них «Casual Gamer» предназначен для пользователей, которые играют более 10 часов в неделю, а годовое потребление электроэнергии в семье по умолчанию составляет 2500 киловатт-часов; «Pro Gamer» ориентирован на опытных игроков, которые владеют высокопроизводительными игровыми платформами и могут заниматься прямыми трансляциями, производством модулей или удаленной работой. Они играют более 30 часов в неделю, а годовое потребление электроэнергии по умолчанию установлено на уровне 3500 киловатт-часов; высший уровень «Игровой» «Домашние хозяйства» предназначен для семей с двумя или более активными игроками, в которых одновременно работают несколько компьютеров и консольных устройств. Совокупное время игры может превышать 50 часов в неделю, а годовое энергопотребление по умолчанию достигает 5000 киловатт-часов.
С точки зрения бизнес-модели этот пакет не предоставляет игрокам каких-либо особых возможностей и не улучшает производительность компьютера или частоту кадров в игре. Его основная логика заключается в обеспечении более низких цен на электроэнергию для потребителей с высоким энергопотреблением.
По сравнению с традиционными ценами на электроэнергию для населения, meinGAMING использует модель взимания более высоких фиксированных сборов и более низких цен на электроэнергию за киловатт-час. В результате для домохозяйств с большим потреблением электроэнергии общие расходы могут быть сокращены; но для пользователей с низким потреблением электроэнергии это может быть нерентабельно. Таким образом, сможет ли пакет принести реальную экономию, в конечном итоге, по-прежнему зависит от общего годового уровня энергопотребления в доме, а не только от использования игрового оборудования.
В SWK Energie заявили, что этот пакет обеспечивает защиту цен на электроэнергию на срок до 24 месяцев, чтобы уменьшить неопределенность пользователей при колебаниях цен на электроэнергию.
Стоит отметить, что компания также подчеркнула, что вся электроэнергия, предоставляемая meinGAMING, поступает из возобновляемых источников энергии. Эта функция рассматривается как дополнительное преимущество для потребителей, которые регулярно используют высокопроизводительные компьютеры и игровое оборудование в течение длительного времени.
В последние годы геймеры стали важной группой потребителей, за которую конкурирует все больше и больше компаний. От видеокарт, периферийных устройств, мебели для киберспорта до брендов напитков — различные отрасли запустили эксклюзивные продукты и проводят маркетинговые мероприятия, ориентированные на игроков. Теперь даже поставщики электроэнергии начинают относиться к этой группе как к отдельному рынку.
По имеющимся данным, игровой компьютер, оснащенный видеокартой RTX 5090 и высокопроизводительным процессором, может потреблять около 1100 киловатт-часов электроэнергии в год, если он работает около 30 часов в неделю. Для домохозяйств с несколькими компьютерами, игровыми приставками, оборудованием для прямых трансляций и даже электромобилями общий спрос на электроэнергию будет еще больше увеличиваться, что также стало важным фоном для SWK Energie для запуска эксклюзивных пакетов цен на электроэнергию.
Инсайдеры отрасли считают, что эта услуга по сути представляет собой решение по дифференцированной цене на электроэнергию для домохозяйств с высоким энергопотреблением, а «исключительно для геймеров» — это скорее маркетинговая стратегия. Но поскольку энергопотребление высокопроизводительного оборудования продолжает расти, а количество цифровых устройств в доме продолжает расти, такие энергетические услуги, предназначенные для конкретных групп пользователей, могут стать более распространенными в будущем.
Комментарии